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给天天打游戏的他讲讲职业规划

给天天打游戏的他讲讲职业规划

作者: lamcen | 来源:发表于2016-04-01 22:49 被阅读99次

    曾经我也是那个样子,回到那年,我会这样跟他讲:


    游戏世界就像这个现实工作的社会,大多数人是玩家,就好比职场人;也有人参加比赛,有人通过讲解(培训),这个虚拟的游戏世界 依然有社会模式的体现。

    那么我们既然玩了这么多年,怎么也得有个收获吧。

    个人成长


    英雄种类和定位(近远程、ap坦克)、技能加点(基础能力)、天赋分配、装备(工具的掌握)

    你和你伙伴们,就像自己玩的这里面的英雄,形形色色,各有不同。首先它是远程还是进程,团队里的角色,AP 、 ADC 、坦克。

    有人属性,形象气质好,就是做班长的料,但是有人低调认真,就是上单的,有人热情适合辅助。每个英雄发育好了,都能超神。今天就聊下发育--成长的故事。

    打死小兵就加钱加经验对不对? 小兵就像日常工作中的小事/课堂作业,例如做表啊、跑腿啊。还有野怪和小龙,野怪类似一些不常规的工作/课外作业,例如新来了一项活动,暑期兼职等。例如你姐组织了一场员工唱歌比赛,这种就是小龙,你需要跟同事合作一起干掉他。

    一定要知道,做的多才能加钱加经验,没有不劳而获的好事。同时,通过学习以及不断的社会实践,你打钱的效率也就会提高了。

    经验累积到一定值,就升级了,就可以技能加点了是不是?技能点分别是什么?四个点怎么加?

    其实,技能点就是你进入社会后的基础能力,比如专业知识、演讲、组织、画图、沟通等等。

    那怎么加点?在前期发展阶段,选择一个适合自己的节能一直点对不对?

    因此经验有限,要把自己某方面做的一定好,才能跟社会pk一下,要不就是废的。

    天赋!这个东西其实是靠自己发现的,但是不经历些事情是不会发现的

    比如你姐,你觉得他热情开朗,但是她也上不了台,也许天生就是这样。

    比如你天赋是自己摸索研究,搞一些东西

    装备!有了装备怎么样,装备就是工具!

    比如PPT、word、cad这些都是,包括百度搜索,这些都是

    你真正掌握了这些工具后,他们就能为你输出伤害,不掌握它们就是沉默状态

    你在游戏里花了钱买装备,钱是拿时间来换的

    你掌握cad这些工具,也是要拿时间来换的,对不对?

    你想要什么样的身外之物,都是可以靠自己不断的投入!!

    上路、下路、中单??人生路线的选择


    你要慢慢多实践,才知道自己适合打什么英雄,走什么路线。

    你没进去社会前,很多选择都不是自己定的,受环境影响。但是你走了某条路线后,发展的怎么样都要靠自己把握了。

    简单来说,你在家上职高,来广州上学,或者在野区混(不上学),这就是三条路线了。由于各种原因,比如你成绩不好啊可能因为这因为那,……

    你来到这里上学,这就是你慢慢人生路的开始,你已经做出了人生第一个重大选择。

    发展路线:上下中三条人生路线对比,优缺点,检视和利用

    再说回游戏,上路、下路、中路,是不是不同路线有不同的优缺点,有不同打法,需要注意不同地方。你给我说下,有什么区别,举3个典型的例子就行了,比如ADC走下路,为什么?

    要是,ADC走下路没好好打钱,中间没有快速升级,大野死成狗,那么不就是崩盘了,gg思密达

    咱们一起分析,来广州上学比在家上学的优点?为什么来这里?

    好了,这个就是你走这条路的原因,不要来了跟在老家一样的混法,还不如不来吃苦,对不对?

    团队协作


    (一)队友选择(好坏标准)

    不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。

    那么上面那么多,是为了不让自己不做猪对手。

    那么碰到猪队友了,怎么办?BB最没有意思!!!

    我的错我承认,我不够吊不能超神,是我的错,我继续改进。在逆风局里更锻炼!

    队友的错误是人家的错,关你毛事,不爽你可以下次不跟他玩。

    所以在组队的时候,能够判断选择好的队友,这也是需要能力。

    只能说,近朱者赤,近墨者黑,跟着大神,走位也会风骚些。

    远离负能量的人,向牛人看齐。

    (二)协作精神

    你自己中单,打对方中单虐狗一样,但是下路ADC快废了,这把也赢不了。

    团队的定位,有效的支援,策略的一致(一起后期抓野)

    甚至偶尔的钓鱼送死,偷塔都是协作精神。

    这会培养大局观。

    (三)配合能力

    更多的都是前期的小搭档,比如下路的ADC和奶妈,配合游走的人gank

    这个需要的是对自我技能的深刻认识,以及友方的能力认识。

    可能来了个gank的狗屎,他就是来送死的,

    也是对两人配合的输出有把握,


    好了,谈的这么多,还有一个没谈到。

    成长的捷径是观察身边的人,学习和反思!

    精彩的游戏,必然有一队精彩的对手。其实,他们跟我们身份一样,大家都是来打游戏,都是来升级挣钱。而且,输赢大家都有成长,只是奖励不同。

    你可能发现对手某个英雄用的真到位,那技能衔接,那风骚走位,必须学习。同时对方某个英雄,在哪个节点犯错了,该游走的时候还在打钱,该集合中推的时候还在solo,他的错误也得对照自己反省。所以,三人行必有我师。也许不是都牛逼,但又差的提醒我不要去犯同样的错误。

    游戏有输有赢,但是加上自己的思考和检视,每一局都有意义。

    关注自我的成长,而不是一时的表现。

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