填充率原因:重叠的UI,一个像素被绘制了多次。
第一:不要以为图片是透明的了,就不会有填充率的问题了,不是看你物理上的,而是看像素有没有绘制
第二:UI之间尽量减少覆盖,减少OverDraw
第三:UI不要分的太细
第四:就是一些奇奇怪怪的图片,比如圆形的,重写Image方法,减少有效区域,减少可以和其他UI重合的部分
填充率原因:重叠的UI,一个像素被绘制了多次。
第一:不要以为图片是透明的了,就不会有填充率的问题了,不是看你物理上的,而是看像素有没有绘制
第二:UI之间尽量减少覆盖,减少OverDraw
第三:UI不要分的太细
第四:就是一些奇奇怪怪的图片,比如圆形的,重写Image方法,减少有效区域,减少可以和其他UI重合的部分
本文标题:填充率注意要点
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