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Cocos2d-x Mac下环境搭建

Cocos2d-x Mac下环境搭建

作者: EMwy | 来源:发表于2016-07-15 12:04 被阅读0次

    1.到官网下载最新版本的Cocos2d-x

    下载链接

    2.配置环境

    下载完成后,打开终端,cd到cocos2d-x所在的目录

    cd ~/cocos2d/  

    再执行

    ./setup.py                

    之后会有几次询问,是设置Android的,不设置Android的直接回车跳过就行了

    把3次询问都跳过之后会有提示

    Please execute command: "source /Users/em/.bash_profile" to make added system variables take effect

    直接照着提示输入 source /Users/em/.bash_profile 就好了

    3.创建项目

    利用cocos new创建项目

    cocos new 工程名 -p 包名 -l 语言 -d 目标文件夹

    例:cocos new MyGame -p com.youngmay.mygame -l cpp -d ~/Desktop

    利用cocos run运行项目

    例:cocos run -s ~/cocos2d/projects/YoungMay/ -p ios -m release

    -s为项目路径

    -p为运行程序的平台

    -m为编译模式,如果未声明此参数默认为debug

    利用cocos compile编译项目

    和cocos run命令类似

    cocos compile -s ~/cocos2d/projects/YoungMay/ -p ios -m release

    可以使用-q指令在控制台终端输出少量的信息

    cocos run -q -s ~/cocos2d/projects/YoungMay/ -p ios

    可以使用cocos compile --help来查看更多选项

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