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Cocos2d-x Mac下环境搭建

Cocos2d-x Mac下环境搭建

作者: EMwy | 来源:发表于2016-07-15 12:04 被阅读0次

1.到官网下载最新版本的Cocos2d-x

下载链接

2.配置环境

下载完成后,打开终端,cd到cocos2d-x所在的目录

cd ~/cocos2d/  

再执行

./setup.py                

之后会有几次询问,是设置Android的,不设置Android的直接回车跳过就行了

把3次询问都跳过之后会有提示

Please execute command: "source /Users/em/.bash_profile" to make added system variables take effect

直接照着提示输入 source /Users/em/.bash_profile 就好了

3.创建项目

利用cocos new创建项目

cocos new 工程名 -p 包名 -l 语言 -d 目标文件夹

例:cocos new MyGame -p com.youngmay.mygame -l cpp -d ~/Desktop

利用cocos run运行项目

例:cocos run -s ~/cocos2d/projects/YoungMay/ -p ios -m release

-s为项目路径

-p为运行程序的平台

-m为编译模式,如果未声明此参数默认为debug

利用cocos compile编译项目

和cocos run命令类似

cocos compile -s ~/cocos2d/projects/YoungMay/ -p ios -m release

可以使用-q指令在控制台终端输出少量的信息

cocos run -q -s ~/cocos2d/projects/YoungMay/ -p ios

可以使用cocos compile --help来查看更多选项

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