其实说起来做自媒体真和打游戏有很类似的路径。自媒体的一篇文章,或者一个问答,都像是游戏里砍向小怪的一刀。不过游戏作为一个设计得更加完美的世界,你每砍出一刀,都会有一个巨大的反馈。说掉十枚金币,就不会掉成3枚,反而有时还会爆出小套装。
自媒体文章就不是这样了,不仅砍出这一刀,要费神熬夜,花两三个小时,而且还有可能阅读量只有可怜巴巴的个位数。试想一下,如果你在一个游戏里,野外碰到一个史莱姆,砍掉他要两个小时的时间,旁边还有白乌鸦牵扯你巨大的精力,而收获,仅仅掉落一两枚金币或者可能一枚也没有,但随便买个血瓶,都要花两千个钻石,这种感觉会不会很绝望?你还会继续兴致勃勃的玩这个游戏吗?可这就是做自媒体的游戏外现实版本,能够坚持玩下去的可能都不是普通人。
不这样办又是不行的,我们又没有办法改变这个现实的架构,现实如此,我们只能努力适应。现实中打史莱姆固然十分艰难,可是不打的话,你连见到下一关的可能都没有。
生活就是一场设计拙劣,但我们无法放弃的游戏。开始的时候,除了站在路边,拿着小木刀,一刀一刀慢慢的割史莱姆,可能也不太有别的办法吧。
网友评论