一个Activity掌握Android4.0新控件

作者: lavor | 来源:发表于2016-04-27 15:24 被阅读264次

    一个Activity掌握Android4.0新控件


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    谷歌在推出Android4.0的同时推出了一些新控件,Android4.0中最常用的新控件有下面5种。

    1. Switch的使用


    Switch顾名思义,就是开关的意思,有开和关两种状态。

    当Switch处于关闭状态时:


    当Switch处于打开状态时:

    怎么在定义xml中定义Switch


            <Switch
            android:id="@+id/_switch"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textOff="关闭"
            android:textOn="打开" />  
    
    • <code>android:textOff</code>属性表示Switch关闭时显示的文本
    • <code>android:textOn</code>属性表示Switch打开时显示的文本

    怎么监听Switch的关闭,打开这两个状态的变化


            mSwitch= (Switch) findViewById(R.id._switch);
            mSwitch.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {
                @Override
                public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {
                    if(isChecked){
                        Log.i("Switch","打开Switch");
                    }else{
                        Log.i("Switch","关闭Switch");
                    }
                }
            });
    

    2. Space的使用


    Space顾名思义是空间的意思,表示该控件占据一定的空间,但是却不显示任何东西。

    怎么使用Space


            <android.support.v4.widget.Space
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="60dp" />  
    

    3. GridLayout的使用


    GridLayout是指网格布局,GridLayout是为了弥补TableLayout的一些不足而推出来的。

    • TableLayout不能同时在水平和垂直两个方向上对齐,因为TableLayout继承LinearLayout。
    • TableLayout中的元素不能跨行或者跨列,因为TableLayout不能明确指出占多少行和多少列。

    GridLayout中元素常用的属性

    • android:layout_row : 固定显示在第几行。
    • android:layout_column : 固定显示在第几列
    • android:layout_rowSpan : 跨几行
    • android:layout_columnSpan: 跨几列

    怎么使用GridLayout

         <GridLayout
            android:id="@+id/grid_layout"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:columnCount="2"
            android:rowCount="2">
    
            <Button android:text="打开PopupMenu"
                android:onClick="openPopupMenu"/>
    
            <Button android:text="TextureView不旋转"
                android:onClick="rotate0"/>
            <Button android:text="TextureView旋转45度"
                android:onClick="rotate45"/>
            <Button android:text="TextureView旋转90度"
                android:onClick="rotate90"/>
        </GridLayout>  
    

    4. PopupMenu的使用


    PopupMenu顾名思义是弹出菜单,它可以在一个控件的下面显示弹出菜单。

    在xml中定义弹出菜单

    在menu资源目录下面新建一个菜单的xml文件

        <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
        <item android:title="Switch" />
        <item android:title="Space" />
        <item android:title="GridLayout" />
        <item android:title="PopupMenu" />
        <item android:title="TextureView" />
        </menu>  
    

    怎么显示PopupMenu

        public void openPopupMenu(View view){
            //popupMenu显示在view下面
            PopupMenu popupMenu=new PopupMenu(this,view);
            //从xml文件中加载菜单到popupMenu中
            popupMenu.inflate(R.menu.popup_menu);
            //显示  popupMenu
            popupMenu.show();
        }
    

    5. TextureView的使用


    TextureView是SurfaceView的补充,它不像SurfaceView一样创建特殊的窗口,它创建一个常规的View,TextureView可以设置移动,旋转,动画等。
    一个Textureview可以用来显示内容流。这样的内容流可以是视频或OpenGL场景。内容流可以来自于应用程序的进程以及远程进程。Textureview只能用于硬件加速的窗口。当渲染软件,Textureview什么都不会画。

    怎么使用TextureView

    使用Textureview很简单:你需要做的就是得到它的SurfaceTexture。然后,SurfaceTexture可用于呈现内容。
    下面的示例演示如何渲染相机预览到Textureview:
    因为使用了相机,所以要在添加AndroidManifest.xml 文件中添加对应的权限
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements TextureView.SurfaceTextureListener{
        private TextureView mTexture;
        private Camera mCamera;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            mTexture= (TextureView) findViewById(R.id.texture_view);
            //为mTexture设置表面结构监听器
            mTexture.setSurfaceTextureListener(this);
    
        }
    
        /**
         * TextureView的SurfaceTexture准备开始用
         */
        @Override
        public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
            mCamera = Camera.open();
            try {
                //设置mCamera的表面结构为surface
                mCamera.setPreviewTexture(surface);
                //启动相机预览
                mCamera.startPreview();
                //设置mTexture透明度
                mTexture.setAlpha(1.0f);
                //设置mTexture旋转角度
                mTexture.setRotation(90.0f);
            } catch (IOException ioe) {
                // Something bad happened
            }
    
        }
    
        /**
         * SurfaceTexture的缓存大小改变了
         */
        @Override
        public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
    
        }
    
        /**
         * SurfaceTexture销毁了
         */
        @Override
        public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
            mCamera.stopPreview();
            mCamera.release();
            return true;
        }
    
        /**
         * SurfaceTexture更新了
         */
        @Override
        public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
    
        }
    }
    

    xml文件中TextureView是这样定义的

        <TextureView
            android:id="@+id/texture_view"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent">
        </TextureView>
    

    注意:TextureView设置旋转90度才是我们的正常视角。

    6. 一个Activity掌握Android4.0新控件


    为了方便学习,本人将这5个新控件放到一个Activity中进行使用。

    • 程序原始界面讲解
    • 打开Switch开关,点击“打开POPUPMENU”弹出PopupMenu
    • 下面分别是TextureView旋转0度(即不旋转),旋转45度,旋转90度三种情况讲解


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