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swift基础—对象和类(Objects and Classes

swift基础—对象和类(Objects and Classes

作者: 莽原奔马668 | 来源:发表于2017-04-12 16:04 被阅读4次

使用“class”和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。

class Shape {

  var numberOfSides = 0

  func simpleDescription() -> String {

    return "A shape with \(numberOfSides) sides."

  }

}

要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape()

shape.numberOfSides = 7

var shapeDescription = shape.simpleDescription()

这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用“init”来创建一个构造器。

class NamedShape {

  var numberOfSides: Int = 0

  var name: String

  init(name: String) {

    self.name = name

  }

  func simpleDescription() -> String {

    return "A shape with \(numberOfSides) sides."

  }

}

注意“self”被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像“numberOfSides”)还是通过构造器(就像“name”)。

如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用“deinit”创建一个析构函数。

子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

子类如果要重写父类的方法的话,需要用“override”标记——如果没有添加“override”就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测“override”标记的方法是否确实在父类中。

class Square: NamedShape {

  var sideLength: Double

  init(sideLength: Double, name: String) {

    self.sideLength = sideLength

    super.init(name: name)

    numberOfSides = 4

  }

  func area() ->  Double {

    return sideLength * sideLength

  }

  override func simpleDescription() -> String {

    return "A square with sides of length \(sideLength)."

  }

}

let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")

test.area()

test.simpleDescription()

除了储存简单的属性之外,属性可以有“getter”和“setter”。

class EquilateralTriangle: NamedShape {

  var sideLength: Double = 0.0

  init(sideLength: Double, name: String) {

    self.sideLength = sideLength

    super.init(name: name)

    numberOfSides = 3

  }

  var perimeter: Double {

    get {

      return 3.0 * sideLength

    }

    set {

      sideLength = newValue / 3.0

    }

  }

  override func simpleDescription() -> String {

    return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."

  }

}

var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")

print(triangle.perimeter)

triangle.perimeter = 9.9

print(triangle.sideLength)

在“perimeter”的“setter”中,新值的名字是“newValue”。你可以在“set”之后显式的设置一个名字。

注意“EquilateralTriangle”类的构造器执行了三步:

1. 设置子类声明的属性值

2. 调用父类的构造器

3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters 和 setters 也可以在这个阶段完成。

如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用“willSet”和“didSet”。

比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。

class TriangleAndSquare {

  var triangle: EquilateralTriangle {

    willSet {

      square.sideLength = newValue.sideLength

    }

  }

  var square: Square {

    willSet {

    triangle.sideLength = newValue.sideLength

    }

  }

  init(size: Double, name: String) {

    square = Square(sideLength: size, name: name)

    triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)

  }

}

var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")

print(triangleAndSquare.square.sideLength)

print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)

triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")

print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)

处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加“?”。如果“?”之前的值是“nil”,“?”后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回“nil”。否则,“?”之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")

let sideLength = optionalSquare?.sideLength

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