Swift- 对象和类(Objects and Classes)

作者: HunterDude | 来源:发表于2017-01-09 21:57 被阅读85次

    使用class后面跟随类的名字,来创建一个类。属性的写法同变量和常量的写法是一样的,只不过上下文是类。方法和函数同理。

    class Shape {
        var numberOfSides = 0
        func simpleDescription() -> String {
            return "A shape with \(numberOfSides) sides."
        }
    }
    

    通过在类后面添加一对括号来创建类的实例。通过点语法来访问实例的属性和方法。

    var shape = Shape()
    shape.numberOfSides = 7
    var shapeDescription = shape.simpleDescription()
    

    这一版Shape类是丢失一些方法的,当一个实例被创建的时候,需要一个序列化方法来构造这个类。使用init创建。

    class NamedShape {
        var numberOfSides: Int = 0
        var name: String
        
        init(name: String) {
            self.name = name
        }
        
        func simpleDescription() -> String {
            return "A shape with \(numberOfSides) sides."
        }
    }
    

    注意self的调用是为了区分构造器内的属性name和参数name,当你创建一个类的实例,参数是通过初始化时传进来的,就像调用函数一样。每个属性都需要分配一个值,无论是在声明的时候(比如numberOfsides),还是在初始化的时候(比如:name)。

    如果你需要在这个类被释放之前执行一些清除工作,使用deinit创建一个析构函数。

    子类的创建,在它们的名字后面加上它们父类的名字,用冒号分隔。这里并不是要求子类有任何的基类(根类,父类),所以如果你有需要你可以忽略父类。

    子类想实现父类的方法需要通过关键子override标识, 若没有override编译器会报错。编译器也会查明通过override标识的方法,在父类中是否存在。

    class Square: NamedShape {
        var sideLength: Double
        
        init(sideLength: Double, name: String) {
            self.sideLength = sideLength
            super.init(name: name)
            numberOfSides = 4   }
        
        func area() ->  Double {
            return sideLength * sideLength
        }
        
        override func simpleDescription() -> String {
            return "A square with sides of length \(sideLength)."
        }
    }
    let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
    test.area()
    test.simpleDescription()
    

    除了存储简单的属性之外,属性也可以有一个gettersetter

    class EquilateralTriangle: NamedShape {
        var sideLength: Double = 0.0
        
        init(sideLength: Double, name: String) {
            self.sideLength = sideLength
            super.init(name: name)
            numberOfSides = 3
        }
        
        var perimeter: Double {
            get {
                return 3.0 * sideLength
            }
            set {
                sideLength = newValue / 3.0
            }
        }
        
        override func simpleDescription() -> String {
            return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
        }
    }
    var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
    print(triangle.perimeter)
    triangle.perimeter = 9.9
    print(triangle.sideLength)
    

    在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显式的设置一个名字。

    注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
    设置子类声明的属性值
    调用父类的构造器
    改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters 和 setters 也可以在这个阶段完成。

    如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用willSet和didSet。
    比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。

    class TriangleAndSquare {
        var triangle: EquilateralTriangle {
            willSet {
                square.sideLength = newValue.sideLength
            }
        }
        var square: Square {
            willSet {
                triangle.sideLength = newValue.sideLength
            }
        }
        init(size: Double, name: String) {
            square = Square(sideLength: size, name: name)
            triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
        }
    }
    var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
    print(triangleAndSquare.square.sideLength)
    print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
    triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
    print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
    

    处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

    let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
    let sideLength = optionalSquare?.sideLength
    

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