Swift- 对象和类(Objects and Classes)

作者: HunterDude | 来源:发表于2017-01-09 21:57 被阅读85次

使用class后面跟随类的名字,来创建一个类。属性的写法同变量和常量的写法是一样的,只不过上下文是类。方法和函数同理。

class Shape {
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

通过在类后面添加一对括号来创建类的实例。通过点语法来访问实例的属性和方法。

var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()

这一版Shape类是丢失一些方法的,当一个实例被创建的时候,需要一个序列化方法来构造这个类。使用init创建。

class NamedShape {
    var numberOfSides: Int = 0
    var name: String
    
    init(name: String) {
        self.name = name
    }
    
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

注意self的调用是为了区分构造器内的属性name和参数name,当你创建一个类的实例,参数是通过初始化时传进来的,就像调用函数一样。每个属性都需要分配一个值,无论是在声明的时候(比如numberOfsides),还是在初始化的时候(比如:name)。

如果你需要在这个类被释放之前执行一些清除工作,使用deinit创建一个析构函数。

子类的创建,在它们的名字后面加上它们父类的名字,用冒号分隔。这里并不是要求子类有任何的基类(根类,父类),所以如果你有需要你可以忽略父类。

子类想实现父类的方法需要通过关键子override标识, 若没有override编译器会报错。编译器也会查明通过override标识的方法,在父类中是否存在。

class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double
    
    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4   }
    
    func area() ->  Double {
        return sideLength * sideLength
    }
    
    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

除了存储简单的属性之外,属性也可以有一个gettersetter

class EquilateralTriangle: NamedShape {
    var sideLength: Double = 0.0
    
    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
    }
    
    var perimeter: Double {
        get {
            return 3.0 * sideLength
        }
        set {
            sideLength = newValue / 3.0
        }
    }
    
    override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
    }
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)

在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显式的设置一个名字。

注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
设置子类声明的属性值
调用父类的构造器
改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters 和 setters 也可以在这个阶段完成。

如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用willSet和didSet。
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。

class TriangleAndSquare {
    var triangle: EquilateralTriangle {
        willSet {
            square.sideLength = newValue.sideLength
        }
    }
    var square: Square {
        willSet {
            triangle.sideLength = newValue.sideLength
        }
    }
    init(size: Double, name: String) {
        square = Square(sideLength: size, name: name)
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
    }
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)

处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength

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