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three.js 笔记八 各类Helper

three.js 笔记八 各类Helper

作者: 合肥黑 | 来源:发表于2023-01-05 18:00 被阅读0次

参考
threejs中的各类helper对象介绍

为了简化编码工作,threejs中内置了许多各类helper类,通过helper类,让我们能添加一两行代码展现很酷的功能。还有一些看不见的对象(如光源,边界等),helper对象可以将它们展现出来,也方便我们理解。

  • ArrowHelper
  • AxesHelper
  • BoxHelper
  • Box3Helper
  • CameraHelper
  • DirectionLightHelper
  • FaceNormalsHelper
  • GridHelper
  • HemisphereLightHelper
  • PlaneHelper
  • PointLightHelper
  • PolarGridHelper
  • RectAreaLightHelper
  • SkeletonHelper
  • SpotLightHelper
  • VertexNormalsHelper
一、ArrowHelper

https://threejs.org/docs/#api/zh/helpers/ArrowHelper

箭头Helper对象,功能很简单就是添加一个箭头。

function ArrowHelper( dir, origin, length, color, headLength, headWidth )
dir(方向向量)、origin(起点)、length(长度)、hex(颜色)、headLength(箭头长度)、headWidth(箭头宽度)

var dir = new THREE.Vector3(0, 10, 10);
dir.normalize();

var origin = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
var length = 30;
var hex = 0xffff00;
var headLength = 0.5;。
var headWidth = 0.2;
var arrowHelper = new THREE.ArrowHelper(dir, origin, length, hex,headLength,headWidth);
scene.add(arrowHelper);
二、AxesHelper

坐标轴Helper对象,可以在当前空间添加一个三维坐标轴,x轴红色、y轴绿色、z轴蓝色
构造:AxisHelper(size)
属性:size(轴线长)

示例代码:

var axisHelper = new THREE.AxisHelper( 1000 );
axisHelper.position.y = -200;
axisHelper.material.opacity = 0.75;
axisHelper.material.transparent = true;
scene.add( axisHelper );
三、BoxHelper Box3Helper
1.什么是Box3

参考three.js 数学方法之Box3
Box3在3D空间中表示一个包围盒。其主要用于表示物体在世界坐标中的边界框。它方便我们判断物体和物体、物体和平面、物体和点的关系等等。 构造器参数Box3( min : Vector3, max : Vector3 ),其参数为两个三维向量,第一个向量为Box3在3D空间中各个维度的最小值,第二个参数为Box3在3D空间中各个维度的最大值,代码如下。

var box = new THREE.Box3(new THREE.Vector3(-2,-2,-2), new THREE.Vector3(2,2,2));

这个box就表示3D空间中中心点在(0,0,0),长宽高为4的包围盒。

2.示例

threeJS-Helper03-BoxHelperAndBox3Helper(包围盒助手)

20181202150959879.gif

//外面的盒子
//SphereGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength )
sphere = new THREE.SphereGeometry(1.5);
var object = new THREE.Mesh(sphere, new THREE.MeshBasicMaterial(0xff0000));
box = new THREE.BoxHelper(object, 0xffff00);
scene.add(box);

//里面的盒子
//Box3( min, max )
var box3 = new THREE.Box3();
box3.setFromCenterAndSize(new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(2, 2, 2));
var helper = new THREE.Box3Helper(box3, 0xffff00);
四、CameraHelper

参考
threejs CameraHelper 查看照相机的观察范围
ThreeJS中CameraHelper的使用

var cameraHelper = new THREE.CameraHelper(camera);

scene.add(cameraHelper);
image.png
五、各种光源Helper
  • DirectionLightHelper
  • PointLightHelper
  • RectAreaLightHelper
  • SpotLightHelper
  • HemisphereLightHelper

参考threejs helpers -2 lightHelper(光源辅助对象)

image.png
六、FaceNormalsHelper

面法向量Helper对象,从三维模型的每个面绘制垂直的直线。

FaceNormalsHelper(object, size, color, linewidth)
object(对象)、size(箭头长度)、color(颜色)、linewidth(箭头宽度)

var faces = new THREE.FaceNormalsHelper( sphere, 20, 0x00ff00, 2 );

scene.add( faces );
image.png
七、GridHelper

展示三维空间的场景中经常需要带横纵刻度的平面以方面用户理解

var helper = new THREE.GridHelper( 2000, 100 );

helper.position.y = - 199;

helper.material.opacity = 0.25;

helper.material.transparent = true;

scene.add( helper );
image.png
八、PlaneHelper

平面

var plane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0);

planeHelper = new THREE.PlaneHelper(plane, 1000, 0xffffff);

planeHelper.position.set(0,-20,0);

scene.add(planeHelper)
image.png
九、PolarGridHelper

极坐标网格helper对象,用来构建一个极坐标的网格平面。

function PolarGridHelper( radius, radials, circles, divisions, color1, color2 )

  • radius – 极坐标格半径. 可以为任何正数. 默认为 10.
  • radials – 径向辐射线数量. 可以为任何正整数. 默认为 16.
  • circles – 圆圈的数量. 可以为任何正整数. 默认为 8.
  • divisions – 圆圈细分段数. 可以为任何大于或等于3的正整数. 默认为 64.
  • color1 – 极坐标格使用的第一个颜色. 值可以为 Color 类型, 16进制 和 CSS 颜色名. 默认为 0x444444
  • color2 – 极坐标格使用的第二个颜色. 值可以为 Color 类型, 16进制 和 CSS 颜色名. 默认为 0x888888

创建一个半径为’radius’ 包含 ‘radials’ 条径向辐射线 和 ‘circles’ 个细分成 ‘divisions’ 段的圆圈的极坐标格辅助对象. 颜色可选.

示例代码:

var polarGridHelper=new THREE.PolarGridHelper(1000, 16, 8, 64, 0x0000ff, 0x808080);
polarGridHelper.position.set(0,-200,0);
scene.add(polarGridHelper);
image.png
十、SkeletonHelper

参考
threeJS-Helper13-SkeletonHelper(骨骼显示助手)
骨骼Helper对象,用来模拟骨骼 Skeleton 的辅助对象, 使用 LineBasicMaterial 材质。

  • object -- 可以是任何拥有一组骨 Bone 作为子对象的对象.比如, 一个骨骼 Skeleton 或 一个蒙皮网格 SkinnedMesh.
var bones = [];
var shoulder = new THREE.Bone();

var elbow = new THREE.Bone();

var hand = new THREE.Bone();
shoulder.add( elbow );

elbow.add( hand );
bones.push( shoulder );

bones.push( elbow );

bones.push( hand );
shoulder.position.y = 0;

elbow.position.y = -1;

hand.position.y = -0.5;
var armSkeleton = new THREE.Skeleton( bones );
20181210211242891.gif
十一、VertexNormalsHelper

顶点法向量Helper类,跟上面说的面法向量类似,区别是从三维模型顶点引出直线。

VertexNormalsHelper( object, size, color, linewidth )
属性:object(对象)、size(箭头长度)、color(颜色)、linewidth(箭头宽度)

var vertexHelper = new THREE.VertexNormalsHelper( sphere, 2, 0x00ff00, 1 );
scene.add( vertexHelper );
image.png
十二、移除的EdgesHelper

参考
Three.js - EdgesGeometry 几何体边框辅助线

EdgesGeometry在老版本中叫做EdgesHelper但是已经被移除。新版本赋予边框辅助参考线,更加灵活的使用方法,可以改变其材质以及其他属性,EdgesGeometry的作用是可以帮助查看几何体对象的边缘。

如果几何体平稳旋转,Edges也要同步。

image.png

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