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CSS3学习: 变形、过渡、动画、关联属性浅析

CSS3学习: 变形、过渡、动画、关联属性浅析

作者: 560b7bb7b879 | 来源:发表于2019-03-10 22:02 被阅读1次

    一、变形

    transform:可以对元素对象进行旋转rotate、缩放scale、移动translate、倾斜skew、矩阵变形matrix。
    示例:

    transform: rotate(90deg) scale(1.5,0.8) translate(100px,50px) skew(45deg,45deg);
    /*矩阵变形*/
    matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>);
    /*透视*/
    perspective(length);
    
    

    transition:过度属性

    transition:过度效果的css属性名 过度效果时长 速度效果的速度曲线 过度效果开始时间;

    transition: property duration timing-function delay;
    /*示例*/
    transition:1s ease all;
    -webkit-tansition:1s ease all;
    -moz-transition:1s ease all;
    -o-transition:1s ease all;
    
    

    rotate():二维空间旋转元素。

    若元素设置了perspective值,可用rotate3d()实现三维空间内旋转。

    rotateX(angele)/*相当于rotate3d(1,0,0,angle)指定在三维空间内的X轴旋转*/
    rotateY(angele)/*相当于rotate3d(0,1,0,angle)指定在三维空间内的Y轴旋转*/
    rotateZ(angele)/*相当于rotate3d(0,0,1,angle)指定在三维空间内的Z轴旋转*/
    
    

    scale()

    scaleX(<number>)/*只在X轴(水平方向)缩放元素*/
    scaleY(<number>)/*只在Y轴(垂直方向)缩放*/
    scaleZ(<number>)/*只在Z轴缩放,前提:元素设定透视值*/
    
    

    translate([,]):移动,是位移量。

    translateX(<translation-value>);/*只在X轴(水平方向)移动*/
    translateY(<translation-value>);/*只在Y轴(垂直方向)移动*/
    translateZ(<translation-value>);/*只在Z轴移动,前提:元素设置透视值*/
    
    

    skew():倾斜

    skewX(<angle>);/*只在X轴(水平)倾斜*/
    skewY(<angle>);/*只在Y轴(垂直)倾斜*/
    
    

    matrix(a,c,e,b,d,f):矩阵变形,c、e的值用正弦或余弦值表示。

    a:表示scaleX(); X轴缩放
    c:skewY(); Y轴倾斜
    e:skewX(); X轴倾斜
    b:scaleY(); Y轴缩放
    d:translateX() X轴移动
    f:translateY() Y轴移动

    transform:matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>);
    
    

    perspective():透视

    .wrap{
        perspective:1000px; 
    }
    .wrap .child{
        transform:perspective(1000px);
    }
    
    

    二、过渡

    transition-property:过度的属性

    transition-property:all;/*针对所有元素都有过度效果*/
    transition-property:none;/*没有元素有过度效果*/
    transition-property:ident;/*指定css属性有过度效果,例如width*/
    
    

    transition-duration:过度时间
    transition-delay:延迟时间,为负数时,过度动作会从该时间点开始显示,之前的动作会被截断。
    transition-timing-function:过度效果,默认ease。

    transition-timing-function:ease;/*缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔*/
    transition-timing-function:linear;/*线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数*/
    transition-timing-function:ease-in;/*渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数*/
    transition-timing-function:ease-out;/*渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数*/
    transition-timing-function:ease-in-out;/*渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数*/
    transition-timing-function:cubic-bezier;/*特殊的立方贝塞尔曲线效果*/
    
    

    三、动画

    animation-name:动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义,如果提供多个属性值用逗号隔开。

    @keyframes相当于一个命名空间,后面跟一个名词,如果在class中的animation-name定义了与之对应的name就可以执行动画。定义动画时可直接使用关键字from和to,从一种状态过度到另一种状态。

    .animation_name{
        left:0;
        top:100px;
        position: absolute;
        -webkit-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate;
        -moz-animation: 0.5s 0.5s ease infinite alternate;
        -webkit-animation-name:demo;
        -moz-animation-name:demo;
    }
    @-webkit-keyframes demo{
        from{left:0;}
        to{left:400px;}
    }
    @-webkit-keyframes demo1{
        0%{left:0;}
        50%{left:200px;}
        100%{left:400px;}
    }
    
    

    animation-duration:动画时间

    animation-timing-function:播放方式,取值如下:

    ease:缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔。
    linear:线性效果
    ease-in:渐显效果
    ease-out:渐隐效果
    ease-in-out:渐显渐隐效果
    step-start:马上跳转到动画结束状态
    step-end:保持动画开始状态,到动画执行时间结束,马上跳转到动画结束状态
    step([,[start | end]]?):第一个参数number为指定的间隔数,即把动画分为n步阶段性显示,第二个参数默认为end,设置最后一步状态,start为结束时的状态,end为开始时的状态,若设置与animation-fill-mode的效果冲突,以animation-fill-mode的设置为动画结束状态。
    cubic-bezier(,,,):特殊的立方赛贝尔曲线效果

    animation-delay:开始播放时间

    animation-iteration-count:播放次数,取值为infinite时表示无限循环播放

    animation-direction:播放方向,取值为:

    normal:正常方向
    reverse:动画反向运行,方向始终与normal相仿
    alternate:动画会循环正反交替运动

    animation-fill-mode:播放后的状态,取值:

    none:默认值,不设置
    forwards:结束后保持动画结束的状态
    backwards:结束后返回动画开始时状态
    both:结束后可遵循forwards和backwards两个规则
    animation-play-state:检索或设置对象动画的状态,取值:
    running:默认,运动
    paused:暂停

    四、关联属性

    transform-origin:变形原点,transform的参照点,默认为元素的中心点。有两个参数,参数一为横坐标,参数二为纵坐标。

    percentage:用百分比指定坐标值,可负
    length:用长度指定坐标值,可负
    left center right:水平方向取值
    top center bottom:垂直方向取值

    perspective-prigin:透视原点,定义在X轴和Y轴的3D元素,允许改变3D元素的底部位置,定义该属性时,它是一个元素的子元素,透视图,而不是元素本身。
    注意:使用该属性必须和perspective属性一起用,只影响3D转换的元素。
    取值:percentage、length、left、center、right、top、center、bottom

    backface-visibility:隐藏内容的背面,默认情况下背面可见,反转后变换的内容仍然可见,当backface-visibility设置hidden时,旋转后内容将隐藏,旋转后正面将不再可见。
    取值:visible、hidden
    transform-style:3D呈现,设置内嵌的元素在3D空间如何呈现,有两个值:
    flat:所有子元素在2D平面呈现
    preserve-3d:保留3D空间

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