“有的人读《战争与和平》把它当成一个普通的冒险故事,有的人看着口香糖包装纸上的成分说明就解开了宇宙的奥秘。”
在《头号玩家》中,帕西法尔和阿尔忒弥斯两个在VR(虚拟现实)游戏里初次相识的人,正是因为这段出自《超人》的名句“识别”出对方是“自己人”。
帕西法尔甚至对好朋友艾奇说道,“阿尔忒弥斯她懂我,我们是知己,有时我们能替对方把话说完......”人不都是情愿在这种“辨别”中的构造一个自我认同、彼此认同、布尔迪厄意义上的文化领域吗?
不仅要“识别”同党,同时也要区隔出“外人”。或许这也正是3月30 日《头号玩家》上映后,在上百个彩蛋的营造下观众产生共鸣,继而引发爆炸性热议和争议的原因之一吧!
《头号玩家》是史蒂文.斯皮尔伯格继1993年的《侏罗纪公园》之后又一部科幻冒险系列佳作。不同的是《侏罗纪公园》在全球范围内掀起了一场恐龙文化热,而《头号玩家》在全球范围内卷起了一轮流行文化热。
从70年代的朋克到80年代的迪斯科舞以及90年代的《星际争霸》使得ACG(动画、漫画、游戏的总称)文化迷、电影迷和游戏迷集体陷入了疯狂!
当看到钢铁巨人、小丑女、高达、再生侠等陆续出场,ACG迷兴奋起来,尤其是高达出现在屏幕上时,有高达情结的观众表示瞬间燃泪;当看到《公民凯恩》、《周末夜狂热》、《闪灵》、《鬼娃回魂》等经典台词或场景再现时,电影迷可能坐不住了,或是会心一笑,或是惊吓;当看到“我的世界”、“守望先锋”、“星际争霸”、“龙与地下城”等游戏的典型标志或角色时,游戏迷热血沸腾,也许还顺道重温在网吧推星际争霸的经历。
但就我个人而言,感触最深的是帕西法尔和阿尔忒弥斯在“绿洲(剧中那款VR游戏)”的错乱星球夜店的“悬浮舞池”(来自于《周末夜狂热》)深情款款跳“迪斯科舞”的那段,简直让人有种走进舞厅的既视感。
《头号玩家》:在彩蛋的外衣下,包裹的是跨年代的文化认同!感谢导演史蒂夫.斯皮尔伯格及原著作者恩格特.克莱恩以电影艺术的方式让已然被淡忘的流行文化重新回归到我们的视线中来。
正如我开头所说,《头号玩家》之所以引起了如此大的热潮,彩蛋是幌子,甚至流行文化也是幌子,其实它是希望观众通过共同的回忆构造出一个自我认同、彼此认同、布尔迪厄意义上的文化领域且跨70年代到90年代。
在《头号玩家》中帕西法尔在寻找彩蛋获得铜铸之钥、翠玉之钥和水晶之钥三把钥匙的过程:从单枪匹马到团队合作再到集结成共同体,不正是识别敌我得过程吗?
《头号玩家》:在彩蛋的外衣下,包裹的是跨年代的文化认同!而《头号玩家》中的绿洲,就是所有的“闯关派”共同的、理想的文化领域。
但我们终究要从这140分钟的梦里醒过来,正如绿洲创造者詹姆斯.哈利迪所说,“我创造绿洲是因为在现实中我总是觉得不自在,我不知道自己怎么跟别人交流,我一生都在害怕现实,直到我得知自己快要死的那天,那时候我才意识到,即使现实再令我恐惧、再让我痛苦,也只有在现实中,我才能真正吃顿好饭,因为,现实是真的。”
《头号玩家》:在彩蛋的外衣下,包裹的是跨年代的文化认同!诚如詹姆斯.哈利迪那句“谢谢你玩我的游戏”一样,我也在这里谢谢你看完我的文章!
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