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面试:iOS开发常见几种设计模式?

面试:iOS开发常见几种设计模式?

作者: JEFF009 | 来源:发表于2020-01-03 12:40 被阅读0次

内容学习原文出处于:iOS开发中的几种设计模式 https://www.cnblogs.com/wangbinios/p/7882082.html

目前常用的几种设计模式:代理模式、观察者模式、MVC模式、单例模式、策略模式、工厂模式、MVVM

(一)代理

场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体是哪个类实现。

优势:解耦合

敏捷原则:开放-封闭原则

实例:tableview数据源delegate,通过和 protocol的配合,完成委托诉求,列表row个数delegate,自定义的delegate.

总结:传入对象实现对象的功能。

(二)观察者

场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息。

优势:解耦合

敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则。

实例:Notification通知中心,注册通知中心,任何位置可以发送消息,注册观察者的对象可以接收。KVO,键值对改变通知的观察者。

(三)MVC

场景:是一种非常古老的设计模式,通过数据模型,控制器逻辑,视图展示将应用程序进行逻辑划分。

优势:使系统,层次清晰,职责分明,易于维护

敏捷原则:对扩展开放-对修改封闭

实例:model-即数据模型,view-视图展示,controller进行UI展示和数据交互的逻辑控制。

(四)单例

场景:确保程序运行期某个类,只有一份实例,用于进行资源共享控制。

优势:使用简单,延时求值,易于跨模块

敏捷性原则:单一职责原则

实例:[UIApplication sharedApplication]。

注意事项:确保使用者只能通过getInstance方法才能获取,单例类的唯一性。

java,C++中使其没有公有构造函数,私有化并覆盖其构造函数。

object C中,重写allocWithZone方法,保证即使用户用alloc方法直接创建单例类的实例,返回的也只是此单例类的唯一静态变量。

(五)策略

场景:定义算法族,封装起来,使他们之间可以相互替换。

优势:使算法的变化独立于使用算法的用户。

敏捷原则:接口隔离原则;多用组合,少用继承;针对接口编程,而非实现。

实例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;经典的鸭子会叫,会飞案例。

注意事项:

1.剥离类中易于变化的行为,通过组合的方式嵌入抽象基类

2.变化的行为抽象基类为,所有可变化的父类。

3.用户类的最终实例,通过注入行为实例的方式,设定易变行为。

防止了继承行为方式,导致无关行为污染子类。完成策略封装和可替换性。

(六)工厂

场景:工厂方式创建类的实例,多与Proxy模式配合,创建可替换代理类。“专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类。”,世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一产品类的实例。

简要分析结构图:

ConcreteProduct1和ConcreteProduct2两个产品具有一定共同的父类IProject,简单工厂类为SimpleFactory,负责根据传入的不同参数来决定生产ConcreteProduct1还是ConcreteProduct2产品。

优势:易于替换,面向抽象编程,application只与抽象工厂和易变类的共性抽象类发生调用关系。

            通过简单工厂模式的重构,我们就是选了低耦合的代码结构,做到了对外扩展开放,对修改关闭。如果在增加任何的操作方法,只需要继承操作方法父类,新建一个操作子类,并且在简单工厂类里面添加一个else if的判断即可。

优点:简单工厂模式的优点是客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现,消除了客服端直接创建产品对象的责任,实现了对责任的分割。

缺点:是工厂类集中了所有产品的创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都会受到影响,而当产品类多结构复杂的时候,把所创建的工作放进一个工厂中来,后期程序的扩展较为困难。

通过优缺点的分析,我们可以在如下场景中使用简单工厂模式:

(1)工厂类负责创建的对象较少时;

(2)客服端只知道传入工厂类的参数,对于创建对象的逻辑不必关心时。

敏捷原则:DIP依赖倒置原则

实例:项目部署环境中依赖多个不同类型的数据库时,需要使用工厂配合proxy完成易用性替换。

注意事项:项目初期,软件结构和需求都没有稳定下来时,不建议使用此模式,因为其劣势也很明显,增加了代码的复杂度,增加了调用层次,增加了内存负担。所以要注意防止模式的滥用。

iOS 简单工厂模式、抽象工厂模式~详解

(七)MVVM(Model-View-ViewModel)

在iOS应用中日益增长的重量级视图控制器的问题。在典型的MVC应用里,许多逻辑被放在ViewController里。

它们中的一些确定属性ViewController,但更多的是所谓的“表示逻辑”;

为了不让控制器日益增大,便于测试管理,便出现了MVVM。

MVVM:它其实是一个MVC的增强版,并将逻辑从Controller移出放到一个新的对象里,即View Model在iOS上使用MVVM的动机,就是让它能减少ViewController的复杂性并使得表示逻辑更易于测试。

MVVM----ViewModel:它位于ViewController于model之间。

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