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LinkedHashMap介绍和源码分析

LinkedHashMap介绍和源码分析

作者: high5130 | 来源:发表于2018-08-29 16:56 被阅读0次

    LinkedHashMap的介绍

    1、LinkedHashMap的简介

    HashMap和双向链表合二为一即是LinkedHashMap。所谓LinkedHashMap,其落脚点在HashMap,因此更准确地说,它是一个将所有Entry节点链入一个双向链表的HashMap。由于LinkedHashMap是HashMap的子类,所以LinkedHashMap自然会拥有HashMap的所有特性。比如,LinkedHashMap的元素存取过程基本与HashMap基本类似,只是在细节实现上稍有不同。当然,这是由LinkedHashMap本身的特性所决定的,因为它额外维护了一个双向链表用于保持迭代顺序。此外,LinkedHashMap可以很好的支持LRU算法,LruCache框架底层就是使用LikedHashMap实现的

    2、LinkedHashMap的构造函数

    //构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空 LinkedHashMap
    public LinkedHashMap(int initialCapacity)   
    //默认构造函数
    public LinkedHashMap()   
    //构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 LinkedHashMap
    public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)  
    //造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75) 的空 HashMap
    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 
    

    LinkedHashMap的数据结构

    LinkedHashMap重要字段说明

    head:双向链表头部
    tail:双向列表尾部
    accessOrder:true访问顺序排序 false 插入顺序排序
    LinkedHashMap.Entry:继承HashMap.Entry在上面添加了前节点和后节点
    其他重要字段跟HashMap一样

    LinkedHashMap的重要方法和源码解析

    //添加数据方法 添加数据数据方法跟前篇的HashMap相同 只是在每次结束后调用了处理LinkedHashMap的链表方法
    //添加数据时 数据表中已存在当前数据  如果accessOrder为true 按访问顺序排序并且表尾不是这个相同的数据
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // 移动已经存在的node到表尾 
            LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
            if (accessOrder && (last = tail) != e) {
                LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                    (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
                p.after = null;
                if (b == null)
                    head = a;
                else
                    b.after = a;
                if (a != null)
                    a.before = b;
                else
                    last = b;
                if (last == null)
                    head = p;
                else {
                    p.before = last;
                    last.after = p;
                }
                tail = p;
                ++modCount;
            }
        }
    
    //超过链表的最大返回 删除最老的元素  removeEldestEntry:1.8中默认返回false 一直不会执行
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { 
            LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
            if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
                K key = first.key;
                removeNode(hash(key), key, null, false, true);
            }
        }
    
    //重新了HashMap的newNode方法 每次创建新对象时 都会处理双向链表
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {  
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
            linkNodeLast(p);
            return p;
        }
    
    //把新添加的元素追加到双向链表的尾部
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {  
            LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
            tail = p;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
        }
    
    //跟HashMap的get一样 只是如果是访问排序的话 会把访问的数据添加到表尾
    public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
                return null;
            if (accessOrder)
                afterNodeAccess(e);
            return e.value;
        }
    
    //删除数据 跟HashMap一样 只是删除过后 会调用链表的删除服务
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.before = p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a == null)
                tail = b;
            else
                a.before = b;
        }
    

    LinkedHashMap的遍历方式跟HashMap一样,只是重写相关方法,调用的是其中双向链表 保证数据的有序性。

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