一直有朋友叫我玩一款叫做《循环勇者》的游戏,这样一款像素画风,然后不断重复的玩法,在steam上却得到了一面倒的好评,瞬间让我对它产生了好奇,它究竟是一款怎样的游戏?
说实话,最初我对这款游戏是不屑一顾的,毕竟像素画面加上游戏详情只写了游戏的玩法是无限循环的,不停重复做着类似的事情,这简直就和我的生活一样两点一线,我不也是个“循环英雄”吗?那我还玩什么游戏?
在一个周末,我抱着试一试的态度,决定体验一会就去休息,结果打完第一个Boss后转头一看,我靠!已经到晚饭时间了。行吧,我承认我被《循环勇者》吸引了。
游戏一开始,主角的世界被大魔王侵略,主角只记得大魔王的长相,而作为拯救世界的英雄,你需要在未知的世界探索,一边收集不同的物资将村子变得更强大,之后便向各个魔王挑战。
其实网上的介绍也没错,这个游戏没有很复杂的系统,玩家每次探索时都会跟着一条随机的道路,在上面打怪打装备,而战斗方面也是全自动,那么作为玩家的你需要什么操作呢?
那就是地图和装备了,游戏核心玩法其实是一个卡牌游戏,每次开始冒险之前玩家都要先组好牌组,里面可以有不同的地形卡、怪物的重生点,或者是一些为你带来帮助的魔法牌。当玩家打完怪或者完成特定目标就会获得卡牌,你可以在这时用手牌将地图改变。
看到这里你会觉得,我不断加入一些对自己有帮助的卡牌游戏会不会越来越简单?这正是这个游戏的有趣之处。玩家会跟着一个循环一直打怪,当你每走完一个圈之后怪物的等级就会提升,你走的圈数越多怪物也会也来越难打。
其次,所谓的地形卡出了有正面影响外,部分地形也会形成特定的怪物重生点,例如你放了一张增加生命的山脉卡牌,地图就会自动出现一个哥布林重生点,这就让玩家在得到增益的同时也平衡了一下威胁。
当打完怪会有不同的随机装备给你,每件装备穿上后就不能更换只可以取代,装备也有不同的等级和稀有度之分,让游戏更有RPG的味道。
作为RPG当然会死亡,当你在地图上战死,你就只能得到30%的资源,如果你在回城途中战死可以得到60%的资源。
游戏的大概玩法就是这样,画面像素风,音乐也是8bit,如果我光这么跟你介绍这款游戏估计根本不会吸引到你,接下来我就说下为什么这款游戏能够如此吸引玩家,并让玩家完全停不下来。
可能是自己没什么期待,所以感受很多,游戏系统不算复杂,游戏地图都是随机的,虽然看上去没太大区别,但因为游戏中地形卡的影响范围不同,所以地图的每一个空间都成了玩家需要考虑的位置,当怪物重生点你都可以控制的时候,作为冒险者的你必然是信心满满的。
但是我还是不太推荐这款游戏,因为只要玩起来必然会让几个小时从你的一天中消失,除非你真的有大把时间浪费,或者你想用它摸鱼,我也只能祝你好运了。
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