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OpenGL渲染架构

OpenGL渲染架构

作者: 卡布奇诺_95d2 | 来源:发表于2020-08-06 10:06 被阅读0次

OpenGL的渲染架构如下图所示

image.png

架构分析

从图中可以看出,渲染架构分为两部分:
Client:运行在CPU中,主要是应用逻辑,调用OpenGL的API等操作;
Server:运行在GPU中,对图形进行渲染就在这部分实现;
两者的关联:
应用层通过调用OpenGL的接口,打开与GPU进行数据通信的通道,将图形渲染的相关数据传递给GPU中顶点着色器或片元着色器,GPU对数据进行渲染处理后,将最终结果渲染到显示屏上。

数据传递:

架构图展示了三种数据传递的通道:

  • Attribute
  • Uniform
  • Texture Data
通道名称 作用 可传入着色器
Attribute 用于传递经常发生变化的数据 ,如顶点坐标、纹理坐标、光照法线、颜色等 顶点着色器
Uniform 用于传递不经常发生变化的数据 顶点着色器、片元着色器
Texture Data 用于传递纹理数据 顶点着色器、片元着色器

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