1.设计是解决问题的,但是也不全是为了解决问题。
就像一堵经常被人踢的白墙,可以将白墙翻做成大理石的,然后用抹布一擦就解决了问题。
但是也不全是为了解决问题,就像一种矿泉水七块钱,这时会有人说,反正都是水,怎么喝不是喝啊,但是你可以通过瓶子里的水,会把瓶身上面的字给放大,满满的设计感。
记得我的同桌曹奔以前经常买一种饮料,一捏瓶身就会发出油锅在炸东西时会发出的声音。
2.设计是规整简洁
感觉自己很乱,习惯把所有东西联系在一起,电脑的桌面会放的密密麻麻你,但是反观我同桌曹奔的桌面格外简洁,什么东西的放的很有条理。
有些时候会感觉格外佩服。
我也不知道,怎么回事,记笔记的时候,我会把别的地方学的东西联系在我正在学的知识上。
所以感觉这和我乱放东西,电脑桌面混乱有很大关系。
3设计不是单方面的传递
在知识传递过程中有种现象叫做"知识不对称”,就是我说的你未必知道。所以我说的你可能理解不了,或者有歧义。
比如你在设计一个面相消费者的,卖房海报。
结果设计的很抽象,没法直击消费者内心最关注的性价比,环境,房子里面是什么样的。
那么房子销量可能就不会太好。
4.设计面对不同的对象方法不同。
不同阶层,或者国内外的消费者,需求可能不太一样。
美国的月亮和中国的中国的月亮不一样。
就像刘亦菲演的花木兰,设计的作品太过贴合外国的观众,结果内地口碑一塌糊涂。可是没办法,毕竟《花木兰》要挺近好莱坞。
5.设计需要研究
就像讲师说的,他在设计矛时翻阅了《武经总要》,发现长矛作用很多,不仅可以两个长矛绑在一起做担架,也可以用作夜晚烧水的支架。
不是简单的灵感,需要积累。
反思:
善于从生活中"采风”,不是创造美而是发现美,然后用到自己的作品中。
因为设计的作品应该符合大众审美。
生活中看到没得东西把他拍下来,积累下来。这便是以后源源不断的灵感。
写作也是,对生活上的一些细节,表达的生动形象。
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