抽象工厂模式

作者: 4ea0af17fd67 | 来源:发表于2017-08-09 11:19 被阅读32次

    定义

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
    在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

    抽象工厂模式包含如下角色:
    AbstractFactory:抽象工厂
    ConcreteFactory:具体工厂
    AbstractProduct:抽象产品
    Product:具体产品

    实现

    我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
    AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

    image.png
    步骤 1
    为形状创建一个接口。
    Shape.java
    public interface Shape {
       void draw();
    }
    步骤 2
    创建实现接口的实体类。
    Rectangle.java
    public class Rectangle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }
    Square.java
    public class Square implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }
    Circle.java
    public class Circle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }
    步骤 3
    为颜色创建一个接口。
    Color.java
    public interface Color {
       void fill();
    }
    步骤4
    创建实现接口的实体类。
    Red.java
    public class Red implements Color {
    
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Red::fill() method.");
       }
    }
    Green.java
    public class Green implements Color {
    
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Green::fill() method.");
       }
    }
    Blue.java
    public class Blue implements Color {
    
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
       }
    }
    步骤 5
    为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
    AbstractFactory.java
    public abstract class AbstractFactory {
       abstract Color getColor(String color);
       abstract Shape getShape(String shape) ;
    }
    步骤 6
    创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
    ShapeFactory.java
    public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }     
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
          return null;
       }
       
       @Override
       Color getColor(String color) {
          return null;
       }
    }
    ColorFactory.java
    public class ColorFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          return null;
       }
       
       @Override
       Color getColor(String color) {
          if(color == null){
             return null;
          }     
          if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
             return new Red();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
             return new Green();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
             return new Blue();
          }
          return null;
       }
    }
    步骤 7
    创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
    FactoryProducer.java
    public class FactoryProducer {
       public static AbstractFactory getFactory(String choice){
          if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
             return new ShapeFactory();
          } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
             return new ColorFactory();
          }
          return null;
       }
    }
    步骤 8
    使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
    AbstractFactoryPatternDemo.java
    public class AbstractFactoryPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
    
          //获取形状工厂
          AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
    
          //获取形状为 Circle 的对象
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
          //调用 Circle 的 draw 方法
          shape1.draw();
    
          //获取形状为 Rectangle 的对象
          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
          //调用 Rectangle 的 draw 方法
          shape2.draw();
          
          //获取形状为 Square 的对象
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    
          //调用 Square 的 draw 方法
          shape3.draw();
    
          //获取颜色工厂
          AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
    
          //获取颜色为 Red 的对象
          Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
    
          //调用 Red 的 fill 方法
          color1.fill();
    
          //获取颜色为 Green 的对象
          Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
    
          //调用 Green 的 fill 方法
          color2.fill();
    
          //获取颜色为 Blue 的对象
          Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
    
          //调用 Blue 的 fill 方法
          color3.fill();
       }
    }
    步骤 9
    验证输出。
    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.
    Inside Red::fill() method.
    Inside Green::fill() method.
    Inside Blue::fill() method.
    

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