基本数据类型作为函数的参数是值传递, 在函数中修改形参的值不会影响到外面实参的值,数组作为函数的参数是地址传递, 如果是地址传递在函数中修改形参的值会影响到外面实参的值, 指针就是专门用于保存地址的。
1 如何定义指针变量:
普通变量:
数据类型 变量名称;
指针变量:
数据类型 * 变量名称;
数据类型 : 说明将来指针变量能够保存什么类型的变量的地址;
注意: 指针变量是什么类型, 那么将来就只能保存什么类型变量的地址,
例如: 指针变量是int类型, 那么将来就只能保存int类型变量的地址
* : 没有任何特殊含义, 仅仅是为了标示这是一个指针变量
变量名称 : 用于区分不同的变量
int num; // 普通变量
num = 10;
int *p; // 指针 , 在64位编译器下占用8个字节
// 千万注意: 指针变量只能存储地址
p = # // 将num的地址存储到p这个指针中 p == &num
printf("num = %p\n", &num)
printf("p = %p\n", p);
// 指针变量前的*号代表访问指针变量指向的那一块存储空间
// *p == num
*p = 55;
printf("num = %i\n", *p);
练习
交换两个int变量的值
void swap(int * v1, int * v2)
// int *v1 = &a, int *v2 = &b;
// *v1 == a *v2 == b
{
int temp = *v1; // int temp = 0ffc13
*v1 = *v2;
*v2 = temp;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
int a = 10;
int b = 5;
printf("交换前:a = %i, b = %i\n", a, b);
// int temp = a;
// a = b;
// b = temp;
swap(&a, &b);
printf("交换后:a = %i, b = %i\n", a, b);
return 0;
}
定义一个函数传递三个值, 返回这三个值得和,差,平局值
int demo(int v1, int v2, int v3, int *p1, int *p2)
{
int sum = v1 + v2 + v3;
*p1 = sum;
int m = v1 - v2 - v3;
*p2 = m;
int average = sum / 3;
return average;
// 因为返回的是一个逗号表达式, 而逗号表达式的值是最后一个表达式的值, 所有返回的是average
// return sum, m, average;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 要求定义一个函数, 传递三个值, 返回这三个值得和,差,平局值
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
// int res = demo(a , b , c);
// printf("res = %i\n", res);
// 定义三个变量用于保存计算结果
int res1 = 0; // 和
int res2 = 0; // 差
// int res3 = 0; // 平局值
// *p1 == res1 *p2 == res2
// 我们想要的就是调用完函数之后, 和差平均值对应的变量都被"修改"为对应的值
int res3 = demo(a, b, c, &res1, &res2);
printf("和 = %i, 差 = %i, 平均值 = %i\n", res1, res2, res3);
return 0;
}
指针的主意地点
1.指针只能保存地址
2.同一个变量可以有多个指针指向它
int num = 10;
int *p = #
// *p == num
// num = 55;
*p = 55;
int *p1 = p;
*p1 = 100;
int *p2 = #
printf("%i\n", *p);
3.指针的指向可以修改
int a = 10;
int b = 5;
int *p = &a;
*p = 88;
p = &b;
*p = 44;
printf("%i\n", a);
printf("%i\n", b);
4.不要访问野指针(没有赋值的指针, 我们称之为野指针)
int *p;
int *p = NULL; // 0
printf("%i\n", *p);
5.指针类型是什么类型, 就只能指向什么类型的数据
int num = 10;
char charValue = 'l';
double doubleValue = 9.9;
// int *p = #
// int *p = &charValue;
// int *p = &doubleValue;
double *p = &doubleValue;
printf("%lf\n", *p);
多级指针
1.拷贝需要指向的变量的数据类型和变量名称
2.在数据类型和变量名称之间加上一颗星
3.修改变量名称
char charValue = 'l';
char *charValueP;
charValueP = &charValue;
char **charValuePP; // 不管有几颗*只要是指针变量就占用8个字节
charValuePP = &charValueP;
charValue = 'j';
*charValueP == charValue
*charValueP = 'j';
// &charValue == charValueP
printf("&charValue = %p\n", &charValue);
printf("charValueP = %p\n", charValueP);
// &charValueP == charValuePP
printf("&charValueP = %p\n", &charValueP);
printf("charValuePP = %p\n", charValuePP);
char c = 'a';
char *cp;
cp = &c;
char **cpp;
cpp = &cp;
char ***cppp;
cppp = &cpp;
printf("cppp = %c\n", ***cppp);
/*
*cp == c;
*cpp == cp;
**cpp == *(*cpp) == *cp == c
多级指针的操作, 最简单的方式, 就是通过几颗星来存储, 就通过几颗星来访问
还有一种方式就是画图, 看图片中有几个箭头, 有几个简单就用几颗星来访问
*/
printf("c = %c\n", c);
printf("*cp = %c\n", *cp);
printf("&c = %p\n", &c);
printf("cp = %p\n", cp);
printf("*cpp = %p\n", *cpp);
printf("**cpp = %c\n", **cpp);
指针为什么要分类
mac系统中的指针无论是什么类型, 几级真正都占用8个字节
由于Mac是64位了, 32 = 4 * 8; 64 = 8 * 8;
因为当我们利用指针去取值的时候, 系统就会自动根据指针的类型来确定应该取对少个字节中的值
int *ip;
double *dp;
double **dpp;
printf("cp = %lu, ip = %lu, dp = %lu, dpp = %lu\n", sizeof(cp), sizeof(ip), sizeof(dp), sizeof(dpp));
int intValue = 1230;
char charValue = '1';
/*
00110001
11001110
00000100
00000000
00000000 00000100 11001110 00110001
*/
/*
int *charValueP;
charValueP = &charValue;
printf("%i\n", *charValueP);
printf("%i\n", 0b00000000000001001100111000110001);
*/
/*
11001110
*/
char *p = &intValue;
printf("%i\n", *p);
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