RunLoop 系列文章
深入浅出 RunLoop(一):初识
深入浅出 RunLoop(二):数据结构
深入浅出 RunLoop(三):事件循环机制
深入浅出 RunLoop(四):RunLoop 与线程
深入浅出 RunLoop(五):RunLoop 与 NSTimer
iOS - 聊聊 autorelease 和 @autoreleasepool:RunLoop 与 @autoreleasepool
目录
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
RunLoop 的常见模式
CFRunLoopModeRef 这样设计有什么好处?Runloop为什么会有多个 Mode?- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopRef
RunLoop
对象的底层就是一个CFRunLoopRef
结构体,它里面存储着:
- _pthread:
RunLoop
与线程是一一对应关系 - _commonModes:存储着 NSString 对象的集合(Mode 的名称)
- _commonModeItems:存储着被标记为通用模式的
Source0
/Source1
/Timer
/Observer
- _currentMode:
RunLoop
当前的运行模式 - _modes:存储着
RunLoop
所有的 Mode(CFRunLoopModeRef
)模式
// CFRunLoop.h
typedef struct __CFRunLoop * CFRunLoopRef;
// CFRunLoop.c
struct __CFRunLoop {
pthread_t _pthread; // 与线程一一对应
CFMutableSetRef _commonModes;
CFMutableSetRef _commonModeItems;
CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes;
...
};
CFRunLoopModeRef
-
CFRunLoopModeRef
代表RunLoop
的运行模式; - 一个
RunLoop
包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个Source0
/Source1
/Timer
/Observer
; -
RunLoop
启动时只能选择其中一个 Mode,作为 currentMode; - 如果需要切换 Mode,只能退出当前 Loop,再重新选择一个 Mode 进入,切换模式不会导致程序退出;
- 不同 Mode 中的
Source0
/Source1
/Timer
/Observer
能分隔开来,互不影响; - 如果 Mode 里没有任何
Source0
/Source1
/Timer
/Observer
,RunLoop
会立马退出。
// CFRunLoop.h
typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
// CFRunLoop.c
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // mode 类型,如:NSDefaultRunLoopMode
CFMutableSetRef _sources0; // CFRunLoopSourceRef
CFMutableSetRef _sources1; // CFRunLoopSourceRef
CFMutableArrayRef _observers; // CFRunLoopObserverRef
CFMutableArrayRef _timers; // CFRunLoopTimerRef
...
};
RunLoop 的常见模式
ModeName | 描述 |
---|---|
NSDefaultRunLoopMode / KCFRunLoopDefaultMode | 默认模式 |
UITrackingRunLoopMode | 界面追踪模式,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响; |
NSRunLoopCommonModes / KCFRunLoopCommonModes | 通用模式(默认包含 KCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode) 该模式不是实际存在的一种模式,它只是一个特殊的标记,是同步 Source0 /Source1 /Timer /Observer 到多个 Mode 中的技术方案。被标记为通用模式的Source0 /Source1 /Timer /Observer 都会存放到 _commonModeItems 集合中,会同步这些Source0 /Source1 /Timer /Observer 到多个 Mode 中。 |
备注:
NSDefaultRunLoopMode
和NSRunLoopCommonModes
属于Foundation
框架;KCFRunLoopDefaultMode
和KCFRunLoopCommonModes
属于Core Foundation
框架;- 前者是对后者的封装,作用相同。
CFRunLoopModeRef 这样设计有什么好处?Runloop为什么会有多个 Mode?
- Mode 做到了屏蔽的效果,当
RunLoop
运行在 Mode1 下面的时候,是处理不了 Mode2 的事件的; - 比如
NSDefaultRunLoopMode
默认模式和UITrackingRunLoopMode
滚动模式,滚动屏幕的时候就会切换到滚动模式,就不用去处理默认模式下的事件了,保证了 UITableView 等的滚动顺畅。
CFRunLoopSourceRef
- 在
RunLoop
中有两个很重要的概念,一个是上面提到的模式
,还有一个就是事件源
。事件源
分为输入源(Input Sources)
和定时器源(Timer Sources)
两种; -
输入源(Input Sources)
又分为Source0
和Source1
两种,以下__CFRunLoopSource
中的共用体union
中的version0
和version1
就分别对应Source0
和Source1
。
// CFRunLoop.h
typedef struct __CFRunLoopSource * CFRunLoopSourceRef;
// CFRunLoop.m
struct __CFRunLoopSource {
CFRuntimeBase _base;
uint32_t _bits;
pthread_mutex_t _lock;
CFIndex _order; /* immutable */
CFMutableBagRef _runLoops;
union {
CFRunLoopSourceContext version0; /* immutable, except invalidation */
CFRunLoopSourceContext1 version1; /* immutable, except invalidation */
} _context;
};
Source0 和 Source1 的区别:
Input Sources | 区别 |
---|---|
Source0 | 需要手动唤醒线程:添加Source0 到RunLoop 并不会主动唤醒线程,需要手动唤醒)① 触摸事件处理 ② performSelector:onThread:
|
Source1 | 具备唤醒线程的能力 ① 基于 Port 的线程间通信 ② 系统事件捕捉:系统事件捕捉是由 Source1 来处理,然后再交给Source0 处理 |
CFRunLoopTimerRef
-
CFRunloopTimer
和NSTimer
是 toll-free bridged 的,可以相互转换; -
performSelector:withObject:afterDelay:
方法会创建timer
并添加到RunLoop
中。
// CFRunLoop.h
typedef struct CF_BRIDGED_MUTABLE_TYPE(NSTimer) __CFRunLoopTimer * CFRunLoopTimerRef;
// CFRunLoop.c
struct __CFRunLoopTimer {
CFRuntimeBase _base;
uint16_t _bits;
pthread_mutex_t _lock;
CFRunLoopRef _runLoop; // 添加该 timer 的 RunLoop
CFMutableSetRef _rlModes; // 所有包含该 timer 的 modeName
CFAbsoluteTime _nextFireDate;
CFTimeInterval _interval; /* immutable 理想时间间隔 */
CFTimeInterval _tolerance; /* mutable 时间偏差 */
uint64_t _fireTSR; /* TSR units */
CFIndex _order; /* immutable */
CFRunLoopTimerCallBack _callout; /* immutable 回调入口 */
CFRunLoopTimerContext _context; /* immutable, except invalidation */
};
CFRunLoopObserverRef
作用
-
CFRunLoopObserverRef
用来监听RunLoop
的 6 种活动状态
/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入 RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timers
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出 RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 表示以上所有状态
};
- UI 刷新(BeforeWaiting)
- Autorelease pool(BeforeWaiting)
定义
// CFRunLoop.h
typedef struct __CFRunLoopObserver * CFRunLoopObserverRef;
// CFRunLoop.c
struct __CFRunLoopObserver {
CFRuntimeBase _base;
pthread_mutex_t _lock;
CFRunLoopRef _runLoop; // 添加该 observer 的 RunLoop
CFIndex _rlCount;
CFOptionFlags _activities; /* immutable 监听的活动状态 */
CFIndex _order; /* immutable */
CFRunLoopObserverCallBack _callout; /* immutable 回调入口 */
CFRunLoopObserverContext _context; /* immutable, except invalidation */
};
CFRunLoopObserverRef
中的_activities
用来保存RunLoop
的活动状态。当RunLoop
的状态发生改变时,通过回调_callout
通知所有监听这个状态的Observer
。
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