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重磅来袭!阿里P7“青春修炼手册”(全网独家首发!)

重磅来袭!阿里P7“青春修炼手册”(全网独家首发!)

作者: Alvin老师 | 来源:发表于2020-04-29 09:48 被阅读0次

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第一章 移动架构师筑基必备Java技能

一、深入Java泛型

泛型的作用与定义
通配符与嵌套
泛型上下边界
RxJava中泛型的使用分析

二、注解深入浅出

2.1 自定义注解

自定义注解与元注解
注解参数与默认值

2.2 注解的使用

APT,编译时注解处理器
插桩,编译后处理筛选
反射,运行时动态获取注解信息

2.3 Retrofit中的注解

三、并发编程

3.1 线程共享和协作

CPU核心数,线程数,时间片轮转机制解读
synchronized、Lock、volatile、ThreadLocal如何实现线程共享
Wait,Notify/NotifyAll,Join方法如何实现线程间协作

3.2 站在巨人肩上操作CAS

CAS的原理
CAS带来的ABA问题之原子操作类的正确使用实战

3.3 仅会用线程池是不够的

Callbale、Future和FutureTask源码解读
线程池底层实现分析
线程池排队机制
手写线程池实战
Executor框架解读实战

3.4 Android AsyncTask原理解析

四、数据传输与序列化

4.1 Serializable原理

4.2 Parcelable接口原理解析

4.3 Json

五、Java虚拟机原理

5.1 垃圾回收器机制

对象存活及强、弱等各种引用辨析
快速解读GC算法之标记-清除、复制及标记-整理算法
正确姿势解读GC日志

5.2 内存分配策略

JVM栈桢及方法调用详解
JMM,Java Memory Model

5.3 Dalvik虚拟机

六、反射与类加载

6.1 反射基本概念与Class

三种获取Class对象的方式
获取构造器实例化对象与属性信息
包信息和方法
Hook技术动态编程

6.2 ClassLoader类加载器

动态代理模式
Android Davilk与ART
PathClassLoader、DexClassLoader与BootClassLoader
双亲委托机制

七、高效IO

7.1 Java IO 体系

装饰者模式
InputStream与OutputStream
Reader与Writer

7.2 File文件操作

FileChannel
内存映射

7.3 IO操作Dex加密

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第二章 Android框架体系架构

一、高级UI晋升

1.1 触摸事件分发机制

1.2 View渲染机制

1.2.1 onLayout与onMeasure

1.2.2 onDraw映射机制

1.3 常用View

1.3.1RecycleView

1.3.1.1 源码解析
1.3.1.2 布局管理器LayoutManager
1.3.1.3 条目装饰ItemDecoration
1.3.1.4 ViewHolder与回收复用机制

1.3.2 CardView

1.3.2.1 源码解析
1.3.2.2 圆角阴影实现原理
1.3.2.3 5.0以下阴影与边距的适配

1.3.3 ViewPager

1.3.3.1 加载机制与优化
1.3.3.2 与Fragment的结合

1.3.4 WebView

1.3.4.1 使用与原理
1.3.4.2 js与Java交互
1.3.4.3 多进程WebView使用实战
1.3.4.4 WebView和Native的通信框架手写实战

1.4 布局ViewGroup

1.4.1 ConstraintLayout

1.4.2 LinearLayout

1.4.3 RelativeLayout

1.4.4 FrameLayout

1.4.5 GridLayout

1.5 自定义View实战

1.5.1 Canvas与Paint高级使用

1.5.2 自定义属性与动画

1.5.3 自定义瀑布流实战

1.5.4 自定义流式布局

1.5.5 手机清屏动画

1.5.6 组合自定义View实战

1.5.7 继承自定义View实战

1.5.8 完全自定义view实战

二、Android组件内核

2.1 Activity与调用栈

2.1.1 四大启动模式与Intent Flag

2.1.2 APK启动流程与ActivityThread解析

2.1.3 Activity生命周期源码解析

2.1.4 实战Splash广告载入与延时跳转

2.2 Fragment的管理与内核

2.2.1 Fragment事务管理机制

2.2.2 Fragment转场动画

2.2.3 嵌套处理,ChildFragmentManager

2.3 Service 内核原理

2.3.1 start与bind区别与原理

2.3.2 自带工作线程的IntentService

2.3.3 前台服务与Notify

2.4 组件间通信方案

2.4.1 Activity和Fragment低耦通信设计

2.4.2 Android与Serivice通信

2.4.3 Intent数据传输与限制

2.4.4 ViewModel通信方案

2.4.5 事件总线EventBus源码解析

2.4.6 实战:自动感知生命周期事件总线LiveDataBus

三、大型项目必备IPC

3.1 Binder机制原理

3.1.1 AIDL配置文件

3.1.2 C/S架构Binder原理

3.1.3 Messager

3.1.4 实战告别繁琐的AIDL,进程通信框架原理与实现

3.2 其他IPC方式

3.2.1 Broadcast

3.2.2 ContentProvider

3.2.3 文件

3.2.4 Socket

3.2.5 共享内存与管道

四、数据持久化

4.1 Android文件系统

4.1.1 sdcard与内部存储

4.2 轻量级kv持久化

4.2.1 Shared Preference原理

4.2.2 微信MMKV原理与实现

4.2.2.1 MMAP内存映射
4.2.2.2 文件数据结构
4.2.2.3增量更新与全量更新

4.3 嵌入式Sqlite数据库

4.3.1 SqliteOpenHelper

4.3.2 Sqlite升级与数据迁移方案

4.3.3 实战注解ORM数据库框架

五、Framework内核解析

5.1 XMS内核管理

5.1.1 AMS

5.1.1 .1 Activity管理
5.1.1.2 实战插件化核心启动未安装Activity

5.1.2 WMS

5.1.2.1 Windows体系
5.1.2.2 悬浮窗工具实现

5.1.3 PackageMS面试锦囊

5.1.4 实战插件化框架原理与实现

5.2 Handler消息机制

5.2.1 Looper

5.2.2 Message链表与对象池

5.2.3 MessageQueue消息队列与epoll机制

5.3 布局加载与资源系统

5.3.1 LayoutManager加载布局流程

5.3.2 Resource与AssetManager

5.3.3实战海量网易云焕肤系统,加载外部APK资源

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第三章 360°全方面性能调优

一、设计思想与代码质量优化

1.1 六大原则

(1)单一职责原则

(2)开闭原则

(3)里氏替换原则

(4)依赖倒置原则

(5)接口隔离原则

(6)迪米特法则

1.2 设计模式

1.2.1结构型模式

(1)桥接模式
(2)适配器模式
(3)装饰器模式
(4)代理模式
(5)组合模式

1.2.2创建型模式

(1)建造者模式
(2)单例模式
(3)抽象工厂模式
(4)工厂方法模式
(5)静态工厂模式

1.2.3行为型模式

(1)模板方法模式
(2)策略模式
(3)观察者模式
(4)责任链模式
(5)命令模式
(6)访问者模式

1.2.4实战设计模式解耦项目网络层框架

1.3 数据结构

1.3.1 线性表ArrayList

1.3.2 链表LinkedList

1.3.3 栈Stack

1.3.4 队列

(1)Queue
(2)Deque
(3)阻塞队列

1.3.5 Tree

(1)平衡二叉树
(2)红黑树

1.3.6 映射表

(1)HashTable
(2)HashMap
(3)SparseArray
(4)ArrayMap

1.4 算法

1.4.1 排序算法

(1)冒泡排序
(2)选择排序
(3)插入排序
(4)快速排序
(5)堆排序
(6)基数排序

1.4.2 查找算法

(1)折半查找
(2)二分查找
(3)树形查找
(4)hash查找

二、程序性能优化

2.1 启动速度与执行效率优化

2.1.1 冷暖热启动耗时检测与分析

2.1.2 启动黑白屏解决

2.1.3 卡顿分析

2.1.4 StickMode严苛模式

2.1.5 Systrace与TraceView工具

2.2 布局检测与优化

2.2.1 布局层级优化

2.2.2 过度渲染检测

2.2.3 Hierarchy Viewer与Layout Inspector工具

2.3 内存优化

2.3.1 内存抖动和内存泄漏

2.3.2 内存大户,Bitmap内存优化

2.3.3 Profile内存监测工具

2.3.4 Mat大对象与泄漏检测

2.4 耗电优化

2.4.1 Doze&Standby

2.4.2 Battery Historian

2.4.3 JobScheduler、WorkManager

2.5 网络传输与数据存储优化

2.5.1 google序列化工具protobuf

2.5.2 7z极限压缩

2.5.3使用webp图片

2.6 APK大小优化

2.6.1 APK瘦身

2.6.2 微信资源混淆原理

2.7 屏幕适配

三、开发效率优化

3.1 分布式版本控制系统Git

3.2自动化构建系统Gradle

3.2.1 Gradle与Android插件

3.2.2Transform API

3.2.3 自定义插件开发

3.2.4 插件实战

(1)多渠道打包
(1)发版自动钉钉

四、实战项目:全方位评测与解析腾讯新闻客户端性能

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第四章 设计思想解读开源框架

一、热修复设计

1.1 AOT/JIT、dexopt 与 dex2oat

1.2 CLASS_ISPREVERIFIED问题与解决

1.3 即时生效与重启生效热修复原理

1.4 Gradle自动补丁包生成

二、插件化框架解读

2.1 Class文件加载Dex原理

2.2 Android资源加载与管理

2.3 四大组件的加载与管理ActivityService

2.4 so库的加载原理

2.5 Android系统服务的运行原理

三、组件化框架设计

3.1 组件化之集中式路由--阿里巴巴ARouter原理

3.2 APT技术自动生成代码与动态类加载

3.3 Java SPI机制实现组件服务调用

3.4 拦截器AOP编程(跳转前预处理--登录),路由参数传递与IOC注入

3.5 手写组件化式路由

四、图片加载框架

4.1 图片加载框架选型

4.1.1 Universal ImangeLoader、Glide、Picasso与Fresco

4.1.2 Glide

4.1.3 Picasso

4.1.4 Fresco

4.2 Glide原理分析

4.2.1 Glide的基本用法

4.2.2 从源码的角度理解Glide的执行流程上篇下篇

4.2.3 深入探究Glide的缓存机制

4.2.4 玩转Glide的回调与监听

4.2.5 Glide强大的图片变换功能

4.2.6 探究Glide的自定义模块功能

4.2.7 实现带进度的Glide图片加载功能

4.2.8 带你全面了解Glide 4的用法

4.3 手写图片加载框架实战

五、网络访问框架设计

5.1 网络通信必备基础

5.1.1 Restful URL

5.1.2 HTTP协议& TCP/IP协议

5.1.3 SSL握手与加密

5.1.4 DNS解析

5.1.5 Socket通信原则

5.1.5.1 SOCKS代理
5.1.5.2 HTTP普通代理与隧道代理

5.2 OkHttp源码解读

5.2.1 Socket连接池复用机制

5.2.2 HTTP协议重定向与缓存处理

5.2.3 高并发请求队列:任务分发

5.2.4 责任链模式拦截器设计

5.3 Retrofit源码解析

六、RXJava响应式编程框架设计

6.1 链式调用

6.2 扩展的观察者模式

6.3 事件变换设计

6.4 Scheduler线程控制

七、IOC架构设计

7.1 依赖注入与控制反转

7.2 ButterKnife原理上篇中篇下篇

7.3 Dagger架构设计核心解密

八、Android架构组件Jetpack

8.1 LiveData原理

8.2 Navigation如何解决tabLayout问题

8.3 ViewModel如何感知View生命周期及内核原理

8.4 Room架构方式方法

8.5 dataBinding为什么能够支持MVVM

8.6 WorkManager内核揭秘

8.7 Lifecycles生命周期

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第五章 NDK模块开发

一、NDK基础知识体系

1.1 C与C++

1.1.1数据类型

1.1.2内存结构与管理

1.1.3预处理指令、Typedef别名

1.1.4结构体与共用体

1.1.5指针、智能指针、方法指针

1.1.6线程

1.1.7

1.1.7.1函数、虚函数、纯虚函数与析构函数
1.1.7.2初始化列表

1.2JNI开发

1.2.1静态与动态注册

1.2.2方法签名、与Java通信

1.2.3本地引用与全局引用

1.3Native开发工具

1.3.1编译器、打包工具与分析器

1.3.2静态库与动态库

1.3.3CPU架构与注意事项

1.3.4构建脚本与构建工具

1.3.4.1Cmake
1.3.4.2Makefile

1.3.5交叉编译移植

1.3.4.2FFmpeg交叉编译
1.3.4.2X264、FAAC交叉编译
1.3.4.2解决所有移植问题

1.3.6AS构建NDK项目

1.4Linux编程

1.4.1Linux环境搭建,系统管理,权限系统和工具使用(vim等)

1.4.2Shell脚本编程

二、底层图片处理

2.1PNG/JPEG/WEBP图像处理与压缩

2.2微信图片压缩

2.3GIF合成原理与实现

三、音视频开发

3.1多媒体系统

3.1.1Camera与手机屏幕采集

3.1.2图像原始数据格式YUV420(NV21与YV12等)

3.1.3音频采集与播放系统

3.1.4编解码器MediaCodec

3.1.5MediaMuxer复用与MediaExtractor

3.2FFmpeg

3.2.1ffmpeg模块介绍

3.2.2音视频解码,音视频同步

3.2.3I帧,B帧,P帧解码原理

3.2.4x264视频编码与faac音频编码

3.2.5OpenGL绘制与NativeWindow绘制

3.3流媒体协议

3.3.1RTMP协议

3.3.2音视频通话P2P WebRtc

3.4音视频效果处理

3.4.1OpenGL ES滤镜开发之美颜效果

3.4.2抖音视频效果分析与实现

3.4.3音视频变速原理

3.5项目实战一:斗鱼直播app(用户端与主播端)

3.6实战项目二:抖音视频app

3.7缅怀音视频专家雷霄骅,音视频项目汇总

四、机器学习

4.1 Opencv

4.1.1图像预处理

4.1.1.1灰度化、二值化
4.1.1.2腐蚀与膨胀

4.1.2人脸检测

4.1.3身份证识别

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第六章 微信小程序

一、小程序介绍

背景与趋势

小程序技术方案

公众平台注册及配置

开发工具的使用

MINA框架架构剖析

应用程序配置详解

逻辑与界面分离架构

单向数据流

二、UI开发

复杂的页面布局

文字图片等内容的呈现

用户交互表单开发

对话框等交互元素开发

下拉刷新和上拉加载

图形与动画操作

页面之间的跳转过渡

用户界面事件处理

三、小程序项目实战

3.1 微信小程序的文件结构 —— 教程系列(1)

微信小程序的生命周期实例演示 —— 微信小程序教程系列(2)

微信小程序的动态修改视图层的数据 —— 微信小程序教程系列(3)

微信小程序如何新建页面 —— 微信小程序教程系列(4)

微信小程序的如何使用全局属性 —— 微信小程序教程系列(5)

微信小程序的页面跳转和参数传递 —— 微信小程序教程系列(6)

微信小程序标题栏和导航栏的设置 —— 微信小程序教程系列(7)

微信小程序的作用域和模块化 —— 微信小程序教程系列(8)

微信小程序视图层的数据绑定 —— 微信小程序教程系列(9)

微信小程序之wx:if视图层的条件渲染 —— 微信小程序教程系列(10)

微信小程序视图层的列表渲染 —— 微信小程序教程系列(11)

微信小程序视图层的模板 —— 微信小程序教程系列(12)

微信小程序之wxss —— 微信小程序教程系列(13)

微信小程序的网络请求 —— 微信小程序教程系列(14)

微信小程序的百度地图获取地理位置 —— 微信小程序教程系列(15)

微信小程序使用百度api获取天气信息 —— 微信小程序教程系列(16)

微信小程序获取系统日期和时间 —— 微信小程序教程系列(17)

微信小程序之上拉加载和下拉刷新 —— 微信小程序教程系列(18)

微信小程序之组件 —— 微信小程序教程系列(19)

微信小程序之微信登陆 —— 微信小程序教程系列(20)

微信小程序之顶部导航栏(选项卡)实例 —— 微信小程序实战系列(21)

微信小程序之加载更多(分页加载)实例 —— 微信小程序实战系列(22)

微信小程序之自定义轮播图实例 —— 微信小程序实战系列(23)

微信小程序之仿android fragment之可滑动的底部导航栏实例 —— 微信小程序实战系列(24)

微信小程序之登录页实例 —— 微信小程序实战系列(25)

微信小程序之自定义toast实例 —— 微信小程序实战系列(26)

微信小程序之自定义抽屉菜单(从下拉出)实例 —— 微信小程序实战系列(27)

微信小程序之自定义模态弹窗(带动画)实例 —— 微信小程序实战系列(28)

微信小程序之侧栏分类 —— 微信小程序实战商城系列(29)

微信小程序之仿淘宝分类入口 —— 微信小程序实战商城系列(30)

微信小程序之购物数量加减 —— 微信小程序实战商城系列(31)

微信小程序之商品属性分类 —— 微信小程序实战商城系列(32)

微信小程序之购物车 —— 微信小程序实战商城系列(33)

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第七章 Flutter

一、你好,Flutter

原生开发与跨平台技术

初识Flutter

Flutter开发环境搭建

二、Flutter 编码语言Dart详解系列

Dart语法篇之基础语法(一)

Dart语法篇之集合的使用与源码解析(二)

Dart语法篇之集合操作符函数与源码分析(三)

Dart语法篇之函数的使用(四)

Dart语法篇之面向对象基础(五)

Dart语法篇之面向对象继承和Mixins(六)

Dart语法篇之类型系统与泛型(七)·

三、Flutter框架原理与使用技巧

widget控件详解:text,image,button

布局分析:Linear布局,弹性布局,流水布局

如何自定义View

动画/手势交互

多线程开发原理

网络请求原理

Flutter架构与原生代码的交互

实战发布自己的Flutter库

四、Flutter架构知识落地实现

干货集中营 gank app项目实战

WanAndroid API构建客户端项目实战

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第八章 架构师炼成实战

一、架构设计

MVP、MVP与MVVM

模块化与组件化架构

二、 网上商城项目实战

三、新闻客户端项目实战

四、多格式播放器项目实战

五、 Gradle自动化项目实战

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第九章 数据结构与算法

从零开始学数据结构和算法(一)冒泡与选择排序

从零开始学数据结构和算法(二)线性表的链式存储结构

从零开始学数据结构和算法(三)栈与栈的应用栈

从零开始学数据结构和算法(四)哈希表的思想和二叉树入门

从零开始学数据结构和算法 (五) 分治法 (二分查找、快速排序、归并排序)

从零开始学数据结构和算法(六)二叉排序树

从零开始学数据结构和算法(七) huffman 树与 AVL 树

最后

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