在加载图片中,我们常常用的最多的就是 UIImage(named:"image"),这个方法的优点就是可以把图片缓存在内存当中,读取的时候非常的快,但是有个缺点就是会重复的创建图片缓存,如下图:
UIImage.png再看看用UIImage加载5万个时内存的消耗
UIImage.gif用UIImage消耗了23.4的memory
接下来使用自定义的SwiftImage加载5万个图片内存的消耗
SwiftImage.gif
可以看到自定义的SwiftImage消耗的内存为13.1的memory
接下来看看这个SwiftImage类能否让UIImageView显示图片
Paste_Image.png上面两个是系统的,下面两个是自定义的
Paste_Image.png结果表明,自定义的SwiftImage是完全有效的
实现思路
创建一个全局的字典[String : UIImage],key是图片的名字,value是图片的对象,在加载图片的时侯,先判断这个图片的名字是否和字典的key一样,如果是,说明这个图片已存在内存当中,这时候可以用imageView.image = dic["image.jpg"]
取出来,如果不是,就
dic["image.jpg"] = UIImage(named:"image.jpg")
imageView.image = dic["image.jpg"]
当然上面只是实现的具体思路,接下来就上我自己的封装的类
swift
import UIKit
// 自己封装的单例
class MYImage {
private var imageDic: [String: UIImage?] = Dictionary()
class var shared: MYImage {
struct Inner {
static let instance: MYImage = MYImage()
}
return Inner.instance
}
func imageName(name name: String) -> UIImage? {
if imageDic.keys.count == 0 {
imageDic[name] = UIImage(named: name)
return imageDic[name]!
}
for key in imageDic.keys {
if key == name {
return imageDic[name]!
} else {
imageDic[name] = UIImage(named: name)
return imageDic[name]!
}
}
return nil
}
}
//将单例封装在这个方法中
func SwiftImage(name name: String) -> UIImage? {
//调用单例
return MYImage.shared.imageName(name: "image.jpg")
}
#最后
创建单例和字典也需要消耗内存的,所以,只有创建大量重复的图片的时侯用这个比较好,其余的都用系统的。
我将测试的demo上传到了<a href="https://github.com/Yuanjihua1/optimizedImage">github</a>上
欢迎各位老司机多多点赞^_^
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