主要讲一些注意点,跟主流语言差不多的就不讲了。目测0基础学习Dart的人应该很少甚至没有吧。主要是移动端开发和前端开发学习。欢迎评论欢迎来撕。
变量
先展示下几种变量的声明方式,然后再说下区别
void main() {
//var 声明时 不初始化
var a;
a = false;
a = 123;
a = 'test';
print(a);
//var 声明时 初始化
var b = false;
// b=123; 编译器报错
// b='test';
print(b);
//dynamic
dynamic c = false;
c = 123;
c = 'test';
print(c);
//Object
Object d = false;
d = 123;
d = 'test';
//明确具体类型
String e = 'test';
print(e);
}
var
首先要明确的是:Var只是个关键字,编译器会根据赋值反推其声明的类型。
声明时不进行初始化
//声明时 不初始化
var a;
a = false;
a = 123;
a = 'test';
print(a);
这个情况,后面变量可以随意更改指向的对象类型。
声明时 进行初始
var.png声明直接初始化,则变量的能指向的引用类型被固定,之后这个变量就不能指向其他类型对象。
dynamic
先看下与var的区别,它即使是在声明时进行了初始化,后面还能指向其他类型的对象。如下
dynamic c = false;
c = 123;
c = 'test';
print(c);
这是为什么呢?
首先dynamic不是关键字,它表示一种未知类型,所以它可以表示所有类型
其次 dynamic声明的变量类型是在运行时才确定,所以编译器在编译时不会检查
个人感觉类似于java中泛型里常用的T,同时它在Dart的常用场景也是泛型。
Object
看下面源码的注释,Dart所有对象的基础类。类似java中的Object
part of dart.core;
/**
* The base class for all Dart objects.
*
* Because Object is the root of the Dart class hierarchy,
* every other Dart class is a subclass of Object.
.....
*/
@pragma("vm:entry-point")
class Object {
}
那他与dynamic的区别是什么呢?
其实主要是一个是编译时确定声明的变量类型,一个是在运行时确定变量类型。
下面演示个例子,一看就了解了:
class Person {
var age;
}
class Girl extends Person {
void birth() {
print('生小孩');
}
}
void main() {
canBirth(Girl());
}
void canBirth(dynamic person) {
person.birth();
}
其中 最后一个scanBirth()方法的参数有好几种写法
因为birth()方法不是Person和Object对象的,所以我们调用编译器会报错。此时针对传入的参数类型不确定,想要这个方法通用,并且不报错。那么就可以用dynamic了,因为他是运行时才确定变量类型的,所以编译器在编译时并不会去检查它的问题。
使用建议
个人建议:
- 在知道变量类型的情况下,尽量显示的声明变量类型。类似:String a ='hello'; 这样能省去类型反推
- 使用Var的时候尽量在声明时就初始化,这样声明后就确定了变量类型
- 尽量少用dynamic,因为使用它至少编译器就不能帮你检查出一些编译时的错误
常量
常量就是声明初始化后就不能改变,dart中主要通过final和const来修饰常量。
还有就是常量声明的时候就必须初始化。
final
修饰的常量初始化后就不能更改了。它修饰的常量在运行时才生成。
const
const跟final的区别是 它修饰的常量是在编译时就生成了。
所以正常情况下 const的不能在对象中使用,因为对象实例都是在运行时才创建。如果想在对象中使用const,则需要加static修饰,作为静态常量使用,这样就能保证其在编译时就生成。
区别
- 常量生成时机不同,const是编译时,final是运行时
- const定义的常量会传递到期子对象,其子元素也是不可修改的
- const不会重复定义相同对象
先代码验证下上面说的第二条
void main() {
final a =[1,2,3];
print(a);
a[1]=4;
print(a);
}
看下输出结果:
final_test.png
下面我们看下const 修饰List会怎样
void main() {
const a =[1,2,3];
print(a);
a[1]=4;
print(a);
}
看下输出:
const_test.png
使用final修饰的List里面的参数是可以更改的,const修饰的不能更改
下面再使用const和final分别定义相同的对象,看看他们有没有重复生成相同对象
void main() {
const a =[1,2,3];
const b =[1,2,3];
print(a.hashCode);
print(b.hashCode);
final c =[1,2,3];
final d =[1,2,3];
print(c.hashCode);
print(d.hashCode);
}
看下输出结果
image.png
可以看到const声明的对象内存中不会重复创建,而final修饰的会
基本数据类型
先讲讲基本的 numbers ,Strings,;booleans看看于其他语言的却别
Numbers
在Dart中我们会发现long,float,short 这些数据类型是没有的。Dart中只有两种数据类型int和double。
Strings
Dart的字符串类型和Kotlin语言中的基本相同,比如说模板形式
void main() {
String s ='111';
print('this is a test : $s}');
}
可以在字符串中使用表达式,用法是这样的: ${expression}。如果表达式是一个直接调用的,可以省略 {}。 如果表达式的结果为一个对象,则 Dart 会调用对象的 toString() 函数来获取一个字符串。
还有使用 三个单引号可以写成带格式的字符串
void main() {
String s ='''
这是一个
有格式的字符串
还能换行o
''';
print('this is a test : $s}');
}
看下输出样式:
字符串.png
还有个比较牛逼的,比如我们在字符中加转义字符,比如\n正常情况下输出会换行,但是如果在字符串前加上小r,则会按原来的输出,看下面例子:
void main() {
String s =' 测试下 \n 转义字符';
String rs =r' 测试下 \n 转义字符';
print(s);
print(rs);
}
输出结果:
r_test.png
Booleans
这个跟java一样,只有true和false两个值,OC或者JS的同学可能不适应
后面还有容器的几种类型 List ,Map 等单独讲。
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