AsyncSubject
image.pngimage.pngAsyncSubject 将在源 Observable 产生完成事件后,发出最后一个元素(仅仅只有最后一个元素),如果源 Observable 没有发出任何元素,只有一个完成事件。那 AsyncSubject 也只有一个完成事件。
它会对随后的观察者发出最终元素。如果源 Observable 因为产生了一个 error 事件而中止, AsyncSubject 就不会发出任何元素,而是将这个 error 事件发送出来。
演示:
let disposeBag = DisposeBag()
let subject = AsyncSubject<String>()
subject
.subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("🐶")
subject.onNext("🐱")
subject.onNext("🐹")
subject.onCompleted()
输出:
Subscription: 1 Event: next(🐹)
Subscription: 1 Event: completed
PublishSubject
image.pngimage.pngPublishSubject 将对观察者发送订阅后产生的元素,而在订阅前发出的元素将不会发送给观察者。如果你希望观察者接收到所有的元素,你可以通过使用 Observable 的 create 方法来创建 Observable,或者使用 ReplaySubject。
如果源 Observable 因为产生了一个 error 事件而中止, PublishSubject 就不会发出任何元素,而是将这个 error 事件发送出来。
演示:
let disposeBag = DisposeBag()
let subject = PublishSubject<String>()
subject
.subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("🐶")
subject.onNext("🐱")
subject
.subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("🅰️")
subject.onNext("🅱️")
结果:
Subscription: 1 Event: next(🐶)
Subscription: 1 Event: next(🐱)
Subscription: 1 Event: next(🅰️)
Subscription: 2 Event: next(🅰️)
Subscription: 1 Event: next(🅱️)
Subscription: 2 Event: next(🅱️)
ReplaySubject
image.pngReplaySubject 将对观察者发送全部的元素,无论观察者是何时进行订阅的。
这里存在多个版本的 ReplaySubject,有的只会将最新的 n 个元素发送给观察者,有的只会将限制时间段内最新的元素发送给观察者。
如果把 ReplaySubject 当作观察者来使用,注意不要在多个线程调用 onNext, onError 或 onCompleted。这样会导致无序调用,将造成意想不到的结果。
演示:
let disposeBag = DisposeBag()
let subject = ReplaySubject<String>.create(bufferSize: 1)
subject
.subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("🐶")
subject.onNext("🐱")
subject
.subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("🅰️")
subject.onNext("🅱️")
结果:
Subscription: 1 Event: next(🐶)
Subscription: 1 Event: next(🐱)
Subscription: 2 Event: next(🐱)
Subscription: 1 Event: next(🅰️)
Subscription: 2 Event: next(🅰️)
Subscription: 1 Event: next(🅱️)
Subscription: 2 Event: next(🅱️)
BehaviorSubject
image.pngimage.png当观察者对 BehaviorSubject 进行订阅时,它会将源 Observable 中最新的元素发送出来(如果不存在最新的元素,就发出默认元素)。然后将随后产生的元素发送出来。
如果源 Observable 因为产生了一个 error 事件而中止, BehaviorSubject 就不会发出任何元素,而是将这个 error 事件发送出来。
演示:
let disposeBag = DisposeBag()
let subject = BehaviorSubject(value: "🔴")
subject
.subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("🐶")
subject.onNext("🐱")
subject
.subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("🅰️")
subject.onNext("🅱️")
subject
.subscribe { print("Subscription: 3 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("🍐")
subject.onNext("🍊")
结果:
Subscription: 1 Event: next(🔴)
Subscription: 1 Event: next(🐶)
Subscription: 1 Event: next(🐱)
Subscription: 2 Event: next(🐱)
Subscription: 1 Event: next(🅰️)
Subscription: 2 Event: next(🅰️)
Subscription: 1 Event: next(🅱️)
Subscription: 2 Event: next(🅱️)
Subscription: 3 Event: next(🅱️)
Subscription: 1 Event: next(🍐)
Subscription: 2 Event: next(🍐)
Subscription: 3 Event: next(🍐)
Subscription: 1 Event: next(🍊)
Subscription: 2 Event: next(🍊)
Subscription: 3 Event: next(🍊)
Variable
通常使用var:
// 在 ViewController 中
var model: Model? = nil {
didSet { updateUI(with: model) }
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
model = getModel()
}
func updateUI(with model: Model?) { ... }
func getModel() -> Model { ... }
使用Variable:
// 在 ViewController 中
let model: Variable<Model?> = Variable(nil)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
model.asObservable()
.subscribe(onNext: { [weak self] model in
self?.updateUI(with: model)
})
.disposed(by: disposeBag)
model.value = getModel()
}
func updateUI(with model: Model?) { ... }
func getModel() -> Model { ... }
第一种使用 var 的方式十分常见,在 ViewController 中监听 Model 的变化,然后刷新页面。
第二种使用 Variable 则是 RxSwift 独有的。Variable 几乎提供了 var 的所有功能。另外,加上一条非常重要的特性,就是可以通过调用 asObservable() 方法转换成序列。然后你可以对这个序列应用操作符,来合成其他的序列。所以,如果我们声明的变量需要提供 Rx 支持,那就选用 Variable 这个类型。
Variable 封装了一个 BehaviorSubject,所以它会持有当前值,并且 Variable 会对新的观察者发送当前值。它不会产生 error 事件。Variable 在 deinit 时,会发出一个 completed 事件。
ControlProperty
ControlProperty 专门用于描述 UI 控件属性的,它具有以下特征:
- 不会产生 error 事件
- 一定在 MainScheduler 订阅(主线程订阅)
- 一定在 MainScheduler 监听(主线程监听)
- 共享状态变化
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