定义
- 允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为
类型:行为型
使用场景
- 一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换
- 电商订单状态改变
- 办公系统流程变更
- 视频播放状态变更
优缺点
优点:
- 将不同的状态转换
- 把各种状态的转换逻辑,分布到state的子类中,减少相互间依赖
- 增加新的状态很简单
缺点:
- 状态多导致类数目增加,系统变复杂
UML类图
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定义
类型:行为型
使用场景
优缺点
优点:
缺点:
UML类图
本文标题:状态模式
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