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玩移动app 的思考

玩移动app 的思考

作者: 洋葱小哥 | 来源:发表于2015-07-06 14:57 被阅读44次

前言

闲暇无聊时,我会从不同渠道获得各种app,根据自己的兴趣选择性下载。把玩应用也是我生活中的一大乐趣。。。不过需要控制,不然这个时间投入会很大,唉···目前我还没改掉这个习惯。经常下大量应用许多应用舍不得删,这个删不删的思考过程浪费我很多时间,造成手机app几百个,不停给手机做加法,增加信息管理成本。。

 

逆向思维的思考

     1.从生态 看 一个点

面对一个产品,尽量放大自己的视觉,从不同维度审视它。

往大了说需要熟悉了解如:产品所属领域、形态、类型、服务模式、涉及到的关系链角色利益等··

产品领域:美业、饮食、生活、民生···

产品形态:工具、平台、电商、UGC内容···

产品类型:游戏、社交、电商···

服务模式:C2C B2B B2C B2B2C C2C+O2O B2C+O2O···

关系链角色利益:商家 用户 线下服务商 产品供应商 厂商供应链 销售···

往小了说如:主要功能、特色功能、应用场景、导航菜单、内容、交互等··

     2.背后 看 表面

一切事物存在都是有理由的。

想要深入研究一个产品,你甚至需要了解产品团队背景,公司创始人背景,整个市场整个市场数据,产品受众用户,需求痛点,商业利益等···当对这些有一定认识时,再去看它的功能,回到产品的表面,你会发现所有的一切都是精心策划,有一定意义的,它不仅仅是满足你的需求。

     3.功能 看 需求

每当你毫无意识的完成一个任务,产品满足需求的价值就凸显出来了。

这时我可能会问,为啥会有这个功能?为啥不是那个功能?这功能怎么来的,为什么这么做不是那么做···视线往回看,其实就是产品前期市场分析用户研究访谈测试,发现的问题点需求点,竞品分析,等一系列严谨的过程,经过讨论筛选思考得出的合理解决方案。

 

吐槽一个产品的维度

此处摘抄于 @纯银V 的博客。

个人觉得从提的意见维度也能看出吐槽人的功力哈。

1、对产品模型提意见

2、对产品架构提意见

3、对核心模块提意见

4、对内容与运营提意见

5、对交互体验提意见

6、视觉设计

总结

生活中也一样,面对任何事物,探索更加广阔、俯视航拍的视觉维度分析问题,思考问题,而不仅仅是无意义的反应。

继续学习中 ~~~

干巴爹

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