如何设计一个好的姿势一直是动画师不断研究和改进的内容,并且已经有很多众所周知的技巧。本文将从不同角度探讨这些技术背后的深入细节。
姿势中的“橡皮筋”
绘制角色时,很多人不知道Pose中存在类似于“橡皮筋”的张力。当“姿势”拉伸或扭曲时,该区域中的橡皮筋将拉伸并束紧,这意味着“张力”。
因此,采用一个姿势时,它不应像大理石一样死,而必须连续拉伸“橡皮筋”以保持姿势。
比尔·特特拉(Bill Tetra)绘制的“荒山之夜”的草图,摘自迪士尼1942年的动画电影“幻想曲”
通过连接关节(如翼尖,手,肘和胯部),可以发现隐形的“橡皮筋”,实现出色的内聚力设计,并且Pose上的张力增加了场景的戏剧性。
但是在3D动画中,很容易忘记体内存在相互关联的推拉运动,因为我们下意识地将绑定看作一个木偶,一个具有多个部件和控制器的虚拟木偶。当组织各种控制器和属性时,很容易迷失,更不用说曲线编辑器了。
皮克斯动画电影《海底总动员》中令人难忘的一幕,完美地利用了“橡皮筋”来统一姿势,并创造出出色的动作设计。
正如沃尔特·斯坦菲尔德(Walter Stanfield)所说:“不要定义身体部位(名词),而要弄清楚这些部位在做什么(动词)”
也就是说,忘记这些“名词”的所有细节,并摆出充满“动词”的姿势。所有图片都应向观众传达某种张力。
它不应该在太空中冻结,而应该是动态的,就像随时释放或积累“张力”一样。我们必须设法使所有这些肢体部分在时间,空间和能量上相互关联。
在华纳兄弟早期发行的著名卡通系列“乐一通”中,Pose的设计很好地利用了“橡皮筋”。沃尔特·斯坦菲尔德(Walter Stanfield):“我们的重点不应放在线条或细节上,而应放在动感和张力感上。”
变化与对比
吉姆·戴维斯(Jim Davis)创作的卡通漫画《加菲猫》充满了读者的意料之外的情况。这正是“加菲猫”广受欢迎的喜剧的基础。
我们对事物的感觉和判断会受到周围环境的极大影响,周围环境还包括时间和幅度。同样,在动画中,如果没有变化,就无法呈现思想和创新。
设计姿势时也是如此。当小物体靠近大物体时,它们会显得较小。表示速度的最佳方法是将其与缓慢平稳的运动进行比较;最美妙的笑容,在悲伤的人旁边,它也会脱颖而出。
变化的基础来自生活,生命的成长或枯竭,一切都是短暂的。未来将很快成为现在,现在成为过去。在生活中,这一概念对生活提出了巨大的挑战,但在艺术中,它孕育了作品。
崔迪与《大猫咪》中的傻大猫
每次在崔弟鸟旁边,傻大猫看起来都很大,使它的姿势更加有包围性,但是崔弟突变后,傻大猫看起来却虚弱无助。因此,作为动画师,尤其是在设计用于多角色镜头的姿势时,我们必须注意通过比较使动作更具吸引力。
在迪斯尼动画片“小美人鱼”中,爱丽儿(Ariel)的姿势紧紧收紧,而海巫婆乌苏拉(Sea Witch Ursula)又大又有侵略性。通过比较姿势和情感,将爱丽儿(Ariel)的无助和乌苏拉(Ursula)的狡猾野心生动的变现出来。
在迪斯尼动画片“头脑特工队”中,乐乐和冰棍的这种表演,在姿势,情绪和节奏方面有着鲜明的对比。因此,在开始创作之前,必须进行充分的计划和研究。
尝试各种变化和比较,进行探索和测试,然后将其显示给朋友或同事。他人的反馈在改进工作中也起着至关重要的作用。
简单,优雅,几何形状的角色Pose与细节丰富的背景完美结合,给周围的世界带来深度和丰富感,同时展现独特的作用。
美国著名艺术家艾温德·厄尔(Ivand Earle)出色的制作设计使迪士尼的《睡美人》成为动画史上最具图形效果的作品之一。
艾温德·厄尔雷(Evander Earley),1950年代在迪士尼负责动画电影的背景插图和造型
没有经过各种变化来调和的事物,是无聊的。使用变化和对比来表达创造力,并使用张力姿势将其清晰地呈现出来。这两点与其他技术一样。只有深入了解其内部含义并在日常动画制作中灵活使用它,你才能让自己的Pose技术变得越来越精进。
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