iOS-NSTimer

作者: xxxxxxxx_123 | 来源:发表于2020-03-22 00:04 被阅读0次

    NSTimeriOS常见定时器。它经过特定时间间隔就会触发,将指定的消息发送到目标对象。定时器是线程通知自己做某件事的方法,定时器和runLoop的特定的模式相关。如果定时器所在的模式当前未被runLoop监视,那么定时器将不会开始,直到runLoop运行在相应的模式下。如果runLoop停止运行,那定时器也会停止动。

    NSTimer会对外界传递的target进行强持有。如果只使用一次,会在本次使用之后自身销毁invalidate,并且会对NSTimer的那个target进行release操作。如果是多次重复调用,就需要我们自己手动进行invalidate,否则NSTimer会一直存在。

    NSTimer在那个线程创建就要在那个线程停止,否则资源不能正确的释放。

    NSTimerAPI

    按照是否需要手动将timer放入定时器,我们可以把NSTimer的方法分为两种:

    1. 需要手动加入runLoop
    + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
    + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
    + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
    - (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
    - (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(nullable id)ui repeats:(BOOL)rep;
    

    上述几个方法需要将timer放到runLoop才能执行:

    - (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSRunLoopMode)mode;
    
    1. 不需要手动放入runLoop
    + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
    + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
    + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
    

    NSTimer精准度问题

    NSTimer不是一个高精度的定时器,这是因为NSTimer是依赖于runloop,如果它当前所处的线程正在进行大数据处理,NSTimer的执行就会等到这个大数据处理完之后。等待的过程可能会错过很多次NSTimer的循环周期,但是NSTimer并不会将前面错过的执行次数在后面都执行一遍,而是继续执行后面的循环。而且无论循环延迟多久,循环间隔都不会发生变化。

    在有UIScrollView或者其子类的控制器中使用NSTimer,需要注意scrollView的滑动操作会影响到NSTimer。因为scrollView在滑动的时候会将runloop的模式从NSDefaultRunLoopMode切换到UITrackingRunLoopMode,这是NSTimer就不会进行回调了。此时需要调用如下方法:

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    

    NSTimer的将runloop的模式切换到NSRunLoopCommonModes,这样才不会对其进行影响。

    NSTimer注意事项

    使用多次循环的NSTimer一定要进行销毁动作,否则会导致内存泄露问题。销毁的方法如下:

    - (void)invalidate
    

    target
    The object to which to send the message specified by aSelector when the timer fires. The timer maintains a strong reference to this object until it (the timer) is invalidated.
    This method is the only way to remove a timer from an NSRunLoop object. The NSRunLoop object removes its strong reference to the timer, either just before the invalidate method returns or at some later point.

    从官方给出的文档可以看出,timer对传入的target是强引用,而invalidate则是从runLoop对象删除计时器的唯一方法,如果我们我们不调用该方法,就对导致这个强引用对象释放不掉,从而出现内存问题。需要特别注意的是,必须在设置计时器的线程调用该方法,如果从别的线程调用该方法,可能并不会从runLoop删除timer,会导致线程的异常。

    下面我们看一个例子,我们从A控制器pushB控制器,并在B控制器实现以下代码:

    @property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;
    @property (nonatomic, assign) int num;
    
    - (void)fireTimer {
        self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    }
    
    - (void)timerAction {
        num++;
        NSLog(@"==%d==",num);
    }
    

    运行程序,先从A控制器进入B控制器,然后再返回。我们可以发现,控制台依然在输出,timer并没有被停止。这就是因为self本身对timer持有,而timer也强引用了self,而我们没有调用invalidate来打破这个循环引用,timer无法被释放销毁。

    我们知道block可以使用weakSelf打破循环引用,那么此处我们将传入的self改为weakSelf是否可以呢?

    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    

    运行程序,可以发现,timer依然没有被释放销毁。在控制台调试一下selfweakSelf

    lldb) po self
    0x7fa5b7c10770
    
    (lldb) po weakSelf
    0x7fa5b7c10770
    
    (lldb) po &self
    0x0000000103d70fc8
    
    (lldb) po &weakSelf
    0x00007ffeee377f68
    

    可以得出,selfweakSelf其实是指向同一快空间的不同指针。timerweakSelf的强持有是对weakSelf这个对象的持有,其实也就是对self的持有,而block对外界对象的持有是对指针地址的持有,而weakSelf的指针和self的指针并不相同,所以block使用weakSelf可以打破循环引用,而timer不能。

    关于block的分析可以参考block(二)-底层分析

    打破timerself强持有的方法有以下几种

      1. dealloc中调用invalidate方法,此方法有个缺陷就是如果控制器其他地方内存逻辑出现问题,可能会不走dealloc方法。
    - (void)dealloc {
        [self.timer invalidate];
        self.timer = nil;
    }
    
      1. didMoveToParentViewController中调用invalidate
    - (void)didMoveToParentViewController:(UIViewController *)parent{
        if (parent == nil) {
           [self.timer invalidate];
            self.timer = nil;
        }
    }
    
      1. 使用一个中间层打破timertarget之间的强引用。将timer的响应方法交给中间层,而中间层处理不了,再通过消息转发告诉target来进行处理。此方法还是需要使用invalidate
    
    @interface TProxy : NSProxy
    + (instancetype)proxyWithTransformObject:(id)object;
    @end
    
    @interface TProxy()
    @property (nonatomic, weak) id object;
    @end
    
    @implementation TProxy
    + (instancetype)proxyWithTransformObject:(id)object{
        TProxy *proxy = [TProxy alloc];
        proxy.object = object;
        return proxy;
    }
    
    // 仅仅添加了weak类型的属性还不够
    // 为了保证中间件能够响应外部self的事件,需要通过消息转发机制,
    // 让实际的响应target还是外部self,这一步至关重要,主要涉及到runtime的消息机制。
    // 转移
    -(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
        return self.object;
    }
    
    // VC
    - (void)proxyTimer {
        TProxy *proxy = [TProxy proxyWithTransformObject:self];
        self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:proxy selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
    }
    

    使用NSProxy的时候,官方给出的文档是继承自NSProxy的类,可以直接实现methodSignatureForSelectorforwardInvocation来处理自身未实现的消息。这样会比直接走消息转发流程快一些。

    // NSProxy已经实现,性能更高
    - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel {
        return [self.object methodSignatureForSelector:sel];
    }
    
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation {
        [invocation invokeWithTarget:self.object];
    }
    

    总结

    • 由于NSTimer依赖于runloop,其精度不高
    • 使用NSTimer需要注意是其中有些方法需要我们手动添加到runloop才能执行。
    • 使用NSTimer必须要调用invalidate,否则会出现内存问题。

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