一、内容
- 1.1、使用 定时器 添加敌机
- 1.2、设计
enemy
类
二、使用 定时器 添加敌机
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2.1、我们所需要达到的效果
- (1)、游戏启动后,每隔1秒 会 出现一架敌机
- (2)、每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行的 速度各不相同
- (3)、每架敌机在 水平出现的位置 也不相同
- (4)、当敌机从屏幕下方飞出去就消失了,也就是不会再回到屏幕中
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2.2、定时器
-
在
pygame
中可以用pygame.time.set_timer()
来添加定时器 -
所谓 定时器,就是 每隔一段时间,去 执行一些操作
set_timer(eventid,milliseconds) -> None
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set_timer
可以创建一个 事件 -
可以在 游戏循环 的 事件监听 方法中捕获到该事件
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第 1 个参数 事件代号 需要基于常量
pygame.USEREVENT
来指定(USEREVENT是一个整数,再增加事件可以使用USEREVENT + 1
指定,依次类推) -
第 2 个参数是 事件触发 间隔的 毫秒值
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定时器事件的监听
- 通过
pygame.event.get()
可以获取当前时刻所有的 事件列表 -
遍历列表 并且判断
event.type
是否等于eventid
,如果相等,表示 定时器事件 发生,eventid就是我们创建的事件
- 通过
-
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2.3、定义并监听创建敌机事件
pygame
的 定时器 使用套路非常固定:3 步
(1)、定义 定时器常量 --eventid
(2)、在 初始化方法 中,调用set_timer
方法 设置定时器事件
(3)、在 游戏循环 中,监听定时器事件- 定义事件(对应上面的 三步)
-
在精灵的模块
plane_sprites.py
的顶部定义 事件常量CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USERVENT
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在初始化方法里面 设置定时器事件,创建敌机敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
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在游戏循环里面监听定时器事件
for event in pygame.event.get(): if event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: print("敌机出场")
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- 定义事件(对应上面的 三步)
三、设计 enemy
类(敌机类)
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3.1、由上面
2.1
我们所需要达到的效果,我们需要定义一个敌机类enemy
,继承于GameSprites游戏精灵- 初始化方法:指定敌机的图片,随机敌机的 初始位置 和 初始速度
- 重写
update()
方法: 判断 是否飞出屏幕,如果是,从 精灵组 删除
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3.2、敌机类的准备
class Enemy(GameSprites): """敌机精灵""" def __init__(self): # 1、调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") # 2、指定敌机的初始随机速度 # 3、指定敌机的初始随机位置 def update(self): # 1、调用父类的方法,保持垂直方向的飞行 super().update() # 2、判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: print("飞出屏幕,需要从精灵组删除")
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3.3、创建敌机
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在
__cerate_sprites
,添加 敌机精灵组(敌机是在定时创建的,因此在初始化方法中,不需要创建敌机),创建一个空的的敌机精灵组即可# 创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
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在
__event_handler
事件监听中的定时器里面添加敌机,并添加到精灵组# 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 把敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy)
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在
__update_sprites
方法里面,让敌机精灵组调用update
和draw
方法,在窗口显示敌机# update - 让组中的所有精灵更新位置 self.enemy_group.update() # draw - 在screen上绘制所有的精灵 self.enemy_group.draw(self.screen)
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3.4、随机敌机位置和速度
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要想使用随机我们需要导入随机数的模块
random
,下面是导入模块的建议,下面的是建议顺序- 1、官方标准模块 ,如:
import random
- 2、第三方模块导入,如:
import pygame
-
3、应用程序模块,如在程序中自己写的模块
随机敌机位置和速度
- 1、官方标准模块 ,如:
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敌机x值的随机(由上图可知,敌机x的值在:0~屏幕宽-敌机宽)
max = SCREEN_RECT.width-self.rect.width self.rect.x = random.randint(0,max)
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敌机y值的随机(由上图可知,敌机y的值在:敌机的底部在屏幕的上方比较合适)
self.rect.bottom = 0
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敌机初始速度的随机,假设在0~3之间
self.speed = random.randint(1,3)
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3.4、移除屏幕销毁敌机
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敌机移除屏幕后,如果还没有撞到英雄,敌机的历史使命已经终结,需要从敌机精灵组里面删除,否则会造成 内存浪费
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检测敌机被销毁
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__def__
内置方法会在对象被销毁前调用,在开发中,可以用于 判断对象是否被销毁def ___del(self): print("敌机挂了,位置=%s"%self.rect)
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判断敌机是否飞出屏幕,如果是,调用
kill()
方法从精灵组中删除def update(self): # 1、调用父类的方法,保持垂直方向的飞行 super().update() # 2、判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: print("飞出屏幕,需要从精灵组删除") # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会被自动销毁 self.kill() def __del__(self): print("敌机挂了,位置=%s" % self.rect)
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