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Python:飞机大战游戏6:英雄飞机

Python:飞机大战游戏6:英雄飞机

作者: IIronMan | 来源:发表于2018-11-20 14:15 被阅读20次

    一、总体内容

    • 设计 英雄子弹类
    • 使用 pygame.key.get_pressed() 移动英雄
    • 发射子弹

    二、设计 英雄子弹类

    • 2.1、英雄需求

      • (1) 游戏启动后,英雄 出现在屏幕的 水平中间 位置,距离 屏幕底部 120 像素
      • (2) 英雄 每隔 0.5秒发射一次子弹,每次 连发三枚子弹
      • (3) 英雄 默认不会移动,需要通过 左/右 方向键,控制 英雄 在水平方向移动
        英雄位置图
    • 2.2、子弹需求

      • (1) 子弹英雄 的正上方发射 沿直线 向上飞行
      • (2) 飞出屏幕后,需要从 精灵组 中删除
    • 2.3、英雄类的设计

      • 初始化方法

        • 指定 英雄图片
        • 初始速度 = 0-----英雄默认是静止不动的
        • 定义 bullets 子弹精灵组 保存子弹精灵
      • 重写 update() 方法

        • 英雄需要 水平移动
        • 并且要保证不能 移除屏幕
      • 增加 bullets 属性,记录所有的子弹精灵

      • 增加 fire 方法,用于发射子弹

    • 2.4、Bullets 子弹

      • 初始化方法

        • 指定 子弹图片
        • 初始速度 = 1-2-----子弹需要向上飞行
      • 重写 update() 方法

        • 判断 是否飞出屏幕,如果是,从 精灵组 删除
    • 2.5、创建 Hero

      • 重写 初始化方法,直接指定 图片名称,并且将初始速度设置为 0

      • 设置 英雄的初始位置

        pygame.Rect
        class Hero(GameSprites):
               """英雄精灵"""
            def __init__(self):
        
                 # 1、调用父类方法,设置 英雄的image
                 super().__init__("./images/me1.png",0)
                 # 2.设置英雄的初始位置
                 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
                 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom-120
        
    • 2.6、绘制英雄

      • (1)、在 __create_sprites,添加 英雄精灵英雄精灵组

        • 后续要针对 英雄碰撞检测 以及 发射子弹

        • 所以 英雄 需要 单独定义成属性

          def __create_plan_sprites(self):
          # 创建英雄的精灵和英雄的精灵组
          self.hero = Hero()
          self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
          
      • (2)、在 __update_sprites, 让 英雄精灵组 调用updatedraw 方法

        def __update_sprites(self):
                self.hero.update()
                self.hero_group.draw(self.screen)
        

    三、 移动英雄位置

    pygame 中针对 键盘按键的捕获,有 两种 方式

    • 3.1、第一种方式:判断 event.type == pygame.KEYDOWN

    • 3.2、第二种方式

      • (1)、首先使用 pygame.key.get_pressed() 返回所有按键元组
      • (2)、通过 键盘常量,判断元组中 某一个按键是否被按下,如果被按下,对应数值为1
    • 3.3、两种方式的区别

      • 第一种方式(只有送开手,再次按下才会触发,操作灵活性不好)

        event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
             print("向右移动")
        
      • 第二种方式(按下后会一直触发,灵活性更好)

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值 为 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
        
                print("按下向右的键")
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
                print("按下向左的键")
        else:
               print("按下向其他的键")
        
    • 3.4、移动英雄的左右位置并控制边界(英雄的x不能小于0,右边不能大于屏幕的右边)

      • 重写 update() 方法,让英雄左右移动位置

        def update(self):
              # 让英雄水平方向移动
              self.rect.x += self.speed
               # 控制英雄不能离开屏幕
              if self.rect.x < 0:
                    self.rect.x = 0
              elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
                    self.rect.right = SCREEN_RECT.right
        

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