3. nativeImage

作者: Shmily落墨 | 来源:发表于2017-03-21 11:13 被阅读304次

原文:https://github.com/electron/electron/blob/master/docs/api/native-image.md
译者:Lin

使用PNG或JPG文件创建托盘图标,dock图标和应用图标。

进程:进程:主进程渲染进程

Electron中,对于需要图像的接口,你可以传入文件的路径或者NativeImage实例。当传入null时将使用一个空的图像。

例如,当创建一个托盘活着设置一个窗口的图标,你可以传入一个String类型的图像文件的地址:

const {BrowserWindow, Tray} = require('electron')

const appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
let win = new BrowserWindow({icon: '/Users/somebody/images/window.png'})
console.log(appIcon, win)

或者从剪贴板返回的NativeImage中读取图像:

const {clipboard, Tray} = require('electron')
const image = clipboard.readImage()
const appIcon = new Tray(image)
console.log(appIcon)

支持的类型

当前支持PNGJPEG图像类型。建议使用PNG,因为它支持透明和无损压缩。

Windows中,你也可以从文件路径中加载ICO图标。为了最好的可视化效果,建议至少包含以下尺寸:

  • Small icon
    • 16x16 (100% DPI scale)
    • 20x20 (125% DPI scale)
    • 24x24 (150% DPI scale)
    • 32x32 (200% DPI scale)
  • Large icon
    • 32x32 (100% DPI scale)
    • 40x40 (125% DPI scale)
    • 48x48 (150% DPI scale)
    • 64x64 (200% DPI scale)
  • 256x256

点击this article中的Size requirements部分。

高分辨率图像

有支持高DPI的平台上,例如苹果Retina显示屏,你可以在图像的基本文件名的后面添加@2x来标记这个事一个高分辨率的图像。

例如,如果icon.png是一个标准分辨率的正常图像,那么icon@2x.png将被处理为一个有两倍DPI密度的高分辨率图像。

如果你想同时支持不同DPI密度显示屏,你可以将不同尺寸的图像放在同一个文件夹下,并且使用不包含DPI后缀的文件名。例如:

images/
├── icon.png
├── icon@2x.png
└── icon@3x.png
const {Tray} = require('electron')
let appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
console.log(appIcon)

支持以下DPI的后缀名:

  • @1x
  • @1.25x
  • @1.33x
  • @1.4x
  • @1.5x
  • @1.8x
  • @2x
  • @2.5x
  • @3x
  • @4x
  • @5x

模版图像

模版图像包括黑色和无颜色(和一个透明通道)。模版图像是不打算被作为单独的图像而使用的,并且通常和其他内容混合创建一个理想的最终形态。

最常见的情况是在菜单栏图标上使用模版图像,所以它可以适应浅色和暗色的菜单栏。

注意:只有MacOS支持模版图像。

为了使用一个模版图像,它的文件名字必须以Template单词结尾。例如:

  • xxxTemplate.png
  • xxxTemplate@2x.png

方法

nativeImage模块又以下方法,所有的方法斗返回一个NativeImage类的实例:

nativeImage.createEmpty()

返回值为NativeImage类型

创建一个空的NativeImage实例。

nativeImage.createFromPath(path)

  • path String类型

返回值为NativeImage类型

使用本地文件地址创建一个新的NativeImage实例。如果path不存在,或者不能被读取,或者不是一个图像,那么这个方法返回一个空的图像。

const nativeImage = require('electron').nativeImage

let image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
console.log(image)

nativeImage.createFromBuffer(buffer[, options])

  • buffer Buffer类型
  • options Object类型(可选参数)
    • width Integer类型(可选参数)- 对于bitmap buffers是必须的参数。
    • height Integer类型(可选参数)- 对于bitmap buffers是必须的参数。
    • scaleFactor Double类型(可选参数)- 默认是1.0。

返回值为NativeImage类型

通过buffer创建一个新的NativeImage实例。

nativeImage.createFromDataURL(dataURL)

  • dataURL String类型

通过dataURL创建一个新的NativeImage实例。

类: NativeImage

使用PNG或JPG文件创建托盘图标,dock图标和应用图标。

进程:主进程渲染进程

实例的方法

NativeImage类的实例有以下方法:

image.toPNG([options])

  • options Object类型(可选参数)
    • scaleFactor Double类型(可选参数)- 默认是1.0。

返回值为Buffer类型 - 一个包含图像的PNG编码数据的Buffer

image.toJPEG(quality)

  • quality Integer类型(必传参数)- 在0 - 100之间。

返回值为Buffer类型 - 一个包含图像的JPEG编码数据的Buffer

image.toBitmap([options])

  • options Object类型(可选参数)
    • scaleFactor Double类型(可选参数)- 默认为1.0。

返回值为Buffer类型 - 一个包含图像的原始位图的数据副本的Buffer

image.toDataURL([options])

  • options Object类型(可选参数)
    • scaleFactor Double类型(可选参数)- 默认为1.0。

返回值为String类型 - 图片的数据地址。

image.getBitmap([options])

  • options Object类型(可选参数)
    • scaleFactor Double类型(可选参数)- 默认值为1.0。

返回值为Buffer类型 - 一个包含图像的原始位图的数据的Buffer

getBitmap()toBitmap()的区别是,getBitmap()不会复制位图数据,所以你必须在当前事件循环标记中直接使用返回的Buffer,否则数据将会被改变或者被销毁。

image.getNativeHandle() MacOS

返回值为Buffer类型 - 一个存储底层处理本地图像的C指针的Buffer。MacOS中,将返回一个指向NSImage实例的指针。

请注意,返回的指针是一个指向底层的本地土图像来代替一个副本的弱指针,所以你必须确保对应的nativeImage实例一直存在。

image.isEmpty()

返回值为Boolean类型 - 图像是否是空。

image.getSize()

返回值为Object类型:

  • width Integer类型
  • height Integer类型

image.setTemplateImage(option)

  • option Boolean类型

将图像转为一个模版图像。

image.isTemplateImage()

返回值为Boolean类型 - 图像是否是一个模版图像。

image.crop(rect)

  • rect Object类型 - 图像要修剪的区域
    • x Integer类型
    • y Integer类型
    • width Integer类型
    • height Integer类型

返回值为NativeImage类型 - 被修剪的图像。

image.resize(options)

  • options Object类型
    • width Integer类型(可选参数)- 默认是图像的宽
    • height Integer类型(可选参数)- 默认是图像的高
    • quality String类型(可选参数)- 期望的重设大小的图片的质量。值可以是goodbetterbest。默认是best。这个值表示一个期望的质量和速度。它们将转化为一个具体的算法,这个算法取决于底层平台的处理能力(CPU,GPU)。这三个方法可能在一个给定的平台上被映射到同一个算法上。

返回值为NativeImage - 重设大小的图像。

如果只指定了height或者width,那么将使用当前的纵横比来重设图像。

image.getAspectRatio()

返回值为Float类型 - 图像的纵横比。

image.addRepresentation(options)

  • options Object类型
    • scaleFactor Double类型 - The scale factor to add the image representation for.
    • width Integer类型(可选参数)- 默认为0。如果一个二进制位图传给了buffer,那么这个选项必须设置。
    • height Integer类型(可选参数)- 默认为0。如果一个二进制位图传给了buffer,那么这个选项必须设置。
    • buffer Buffer类型(可选参数)- 包含原始图像数据的buffer。
    • dataURL String类型(可选参数)- 包含了base64编码的PNG或JPEG图像的数据地址。

添加一个指定的缩放因数的图像表现。这个可以被用来明确的添加不同缩放因素表现到一个图像上。这个方法可以在空图像上调用。

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