几年前,随着微信的迅速火爆,各种社交软件如雨后春笋般应运而生,前有微信、陌陌、易信,后有比邻、来往、Link、约你妹、碰碰等。一个崭新的社交2.0时代宣告来临。1.0时代的“泛社交”让大家通过互联网看到外面的世界——主要代表性应用有人人网、新浪微博、QQ空间;2.0时代是基于兴趣的或熟人的“精准社交”,大家在属于自己的相对小的圈子中活动,了解朋友的动态,了解热门话题,主要应用有微信、易信、陌陌。
近来更是出现了基于游戏、职场等各类场景的垂直社交。社交元素从狭义单纯的社交网站全面融入到互联网各类业务应用中,做到真正意义上的人际互联、平台开放、信息交流,这远非传统综合门户、搜索引擎等互联网应用所能及。社交网络已进入3.0时代。
无论是社交1.0还是社交2.0亦或是所谓的3.0,都无法解决的一个问题是:“线下”的焦虑,或者说是现实社交的需求。以陌生人社交为切入点的产品有很多,例如陌陌、来往等,但是在虚幻的互联网氛围下,关于“50岁大婶变身小姑娘骗20岁小伙子”的案例数不胜数!而熟人社交的平台又无法满足人际圈的扩展需求。
“我们依赖科技而不是彼此,众声喧嚣之中,我们却感觉越来越孤独了”,图克尔在《一起孤独》中写道,“我们好像是一个陌生人处于一个陌生的世界。”一边挂着QQ、微信聊得火热,一边内心孤独寂寞,这大抵是目前城市青年存在的普遍状态。
两年前,一个《十大孤独排行榜》的帖子引发媒体的大量转发。虽然有调侃单身狗的意味,却也深入人心。这“十种孤独”大部分是关于吃,可见“一个人吃饭”在常人眼中是多早已跟孤独划上等号。很多单身狗宁愿选择宅在家里叫外卖,也不走出去到家门口的餐厅吃饭,多数是为了避免在公共餐厅“一人食”的尴尬。
餐厅一直以来是熟人聚会的最佳场所,其社交属性自然是不言而喻的。但对于陌生人之间而言,餐厅的社交属性便大打折扣了。于是,基于餐厅场景的社交APP开始兴起,“请吃饭”和“约饭”都属于这类产品。但这种约饭软件所做的仅仅是把用户从线上导入线下的单一行为,线上发出邀请——线下吃饭,这种模式并没有发挥一个垂直社交工具的场景交互功能,社交的随机性和实时性也没有完美体现。
而同样是以餐厅这一社交场景为切入点,“看脸吃饭”APP的玩法则更加灵活和多样化。它在提升用户就餐体验的同时,基于一套成熟的lbs系统进行场景交互。“看脸吃饭”可以准确定位那些在相同饭店或是相同商圈想要结实新朋友的用户,通过社交搭讪功能,可以快速结实成为好友,基于线下的地理位置优势,可以一秒钟见面,让社交更具粘性!遇见最真实的TA!“看脸吃饭”真正让吃饭这件事变成了随时可能发生的一次邂逅,让美食和缘分不期而遇!
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