22笔记

作者: joker731 | 来源:发表于2018-01-15 02:41 被阅读2次

    全局对象 window

    ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象(浏览器先存在的)

    window 就是一个哈希表,有很多属性。

    window 的属性就是全局变量。

    这些全局变量分为两种:

    1. 一种是 ECMAScript 规定的

      • global.parseInt
      • global.parseFloat
      • global.Number
      • global.String
      • global.Boolean
      • global.Object
    2. 一种是浏览器自己加的属性

      • window.alert
      • window.prompt
      • window.comfirm
      • window.console.log
      • window.console.dir
      • window.document
      • window.document.createElement
      • window.document.getElementById

    所有 API 都可以在 MDN 里找到详细的资料。

    今天我们学习第一种全局变量。

    全局函数

    1. Number
      var n = new Number(1) 创建一个 Number 对象
      1 与 new Number(1) 的区别是什么?看内存图
    2. String
      var s = new String('hello') 创建一个 String 对象
      'hello' 与 new String('hello') 的区别是什么?看内存图
    3. Boolean
      var b = new Boolean(true) 创建一个 Boolean 对象
      true 与 new Boolean(true) 的区别是什么?看内存图
    4. Object
      var o1 = {}
      var o2 = new Object()
      o1 和 o2 没区别

    公用的属性藏在哪

    所有对象都有 toString 和 valueOf 属性,那么我们是否有必要给每个对象一个 toString 和 valueOf 呢?

    明显不需要。

    JS 的做法是把 toString 和 valueOf 放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象)

    然后让每一个对象的 __proto__ 存储这个「公用属性组成的对象」的地址。

    重要公式

    var 对象 = new 函数()
    对象.__proto__ === 函数.prototype
    
    

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