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opengl学习笔记(mac xcode平台)

opengl学习笔记(mac xcode平台)

作者: 天叔 | 来源:发表于2020-06-10 11:27 被阅读0次

    一、入门

    1.opengl入门-纹理
    2.opengl入门-变换
    3.opengl入门-坐标系统(1)简单3D变换
    4.opengl入门-坐标系统(2)单model 3D动画
    5.opengl入门-坐标系统(3)多model3D动画
    6.opengl入门-摄像机


    二、光照

    7.opengl光照-颜色/基础光照
    8.opengl光照-材质
    9.opengl光照-漫反射贴图
    10.opengl光照-采样镜面光贴图
    11.opengl光照-常见的三种光照实现


    三、assimp模型加载

    12.opengl模型加载-assimp编译(mac)


    四、高级opengl

    13.opengl-深度测试
    14.opengl-模板测试
    15.opengl高级-混合
    16.opengl高级-面剔除
    17.opengl高级-帧缓冲
    18.opengl高级-立方体贴图
    19.opengl高级-高级数据
    20.opengl高级-高级glsl
    21.opengl高级-几何着色器
    22.opengl高级-实例化
    23.opengl高级-抗锯齿


    五、高级光照

    24.opengl高级光照-Blinn-Phong
    25.opengl高级光照-Gamma校正
    26.opengl高级光照-阴影映射
    27.opengl高级光照-点光源阴影
    28.opengl高级光照-法线贴图
    29.opengl高级光照-视差贴图
    30.opengl高级光照-HDR
    31.opengl高级光照-泛光bloom
    32.opengl高级光照-延迟着色法
    33.opengl高级光照-SSAO


    六、PBR

    34.opengl PBR-理论
    opengl-球体的绘制
    35.opengl PBR-光照

    七、实践

    36.opengl 文本渲染
    37.opengl 2D游戏


    参考补充


    感谢互联网上这些乐于分享的人,让知识的学习越来越简单,把复杂的理论拉下神坛。三叩首!!!

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