- 叠加:
叠加模式比较复杂,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色,一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。
像素是进行正片叠底混合还是滤色混合,取决于基色层颜色。颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。
计算公式:基色<=128:结果色=混合色基色/128;基色>128:结果色=255–(255–混合色)(255–基色)/128。
用于屏蔽中性灰

- 柔光
将混合色图层以柔光的方式加到基色图层,当基色图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。
也会去掉中性灰,但不会去掉全部,做到图片适当的提亮,不会过亮。
主要用于上色,和适当提亮图片
柔光使颜色变亮或变暗具体取决于混合色,此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50%灰色亮则图像变亮就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比50%灰色暗则图像变暗就像加深了。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
计算公式:混合色<=128:结果色=基色+(2混合色–255)(基色–基色* 基色/255)/255;混合色>128:结果色=基色+ (2 * 混合色–255)(Sqrt(基色/255)255–基色)/255。

- 强光
如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与滤色模式类似。中间阶调作用不明显。正片叠底或者是滤色混合基层颜色,取决于混合层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于滤色模式。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于正片叠底模式。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。
以混合色为主,对图片的明暗细节关系影响较大。
计算公式:混合色<=128:结果色=混合色基色/128;混合色>128:结果色=255–(255–混合色)(255–基色)/128。

- 亮光
调整对比度以加深或减淡颜色,取决于混合层图像的颜色分布。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。
上色时混合色图层的颜色与基色图层的颜色相比
靠近白的地方会越来越白
靠近黑的地方会越来越黑
计算公式:混合色<=128:结果色=255–(255–基色)/(2混合色)255;混合色>128:结果色=基色/ (2(255 -混合色)) 255。

17、 线性光
线性光通过减少或增加亮度,来使颜色加深或减淡。具体取决于混合色的数值。如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。
加强边缘硬化效果,不能留下图层的中性灰色,会屏蔽图层中所有的中性灰色,只留下图片中极暗和极亮的颜色。因此可以通过获取图层明暗差使用线性光混合来增加图片的细节感。
计算公式:结果色=2*混合色+基色-255,数值大于255取255。

- 点光
点光模式她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,比混合层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,比混合层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。
上方有一种颜色,下方图层中的颜色会与上层叠加混合形成点光的效果。
就是用来做点光效果的。
计算公式:基色<2 * 混合色2–55:结果色=2 * 混合色–255;2混合色–255< 基色<2 * 混合色:结果色=基色;基色>2 * 混合色:结果色=2混合色。

- 实色混合
实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中。结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0。因此结构色只有一下八种可能:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑。由此看以看出结果色是非常纯的颜色。
混合色+基色<255:结果色=0
混合色+基色≤255:结果色=255
结果不是黑就是白,注意结果是通过通道计算的
例如一个通道有黑白两种结果,那么三个通道例如RGB就会有8种色彩
计算公式:混合色+基色<255:结果色=0;混合色+基色>=255:结果色=255。

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