手绘提升技巧
定目标 挖创意
在你无聊时候,开会时候,失眠时候,可以画起来,当然不是漫无目的,给定一个主题,例如,早餐的口味感受,音乐的旋律,某个陌生人的容貌等,针对这一主题开始发散,假如你要画跟“时间”相关的手绘,那就把能代表时间,体现时间的元素都画出来。
看局部 扣细节
对上部分画好的图形进行深入具象加工,先做加法,在头脑中有东西了之后再做减法才叫简约,不然就叫空洞。
将图形细化,加线条,加阴影,二维物品三维画处理等。
故事思维
深泽直人设计的无印良品CD机,就有一个故事,有一天,看着旋转的CD,想到厨房由马达驱动的通风扇,拉下准绳,开始旋转,一段时间随风扇转动的稳定,声音也趋于恒定,由一物联想到另一物,简单普通的故事就引出一件产品的问世,就是将故事思维与设计思维结合的敲到好处的典型。
接到一个项目时
首先进行相关领域调研,目标用户,用户访谈,数据分析,问卷调查,深入用户访谈等,还原人物及其背后的故事,persona是一种很好的构建人物模型的方法。
定义。设计到底要解决一个什么问题(痛点),开始建立场景脚本(故事木板)。
用户(who)
目标(what)和动机(why)
解决方案(how)
痛点
情绪感知
期待的体验
作为一个【persona】
他希望能【目标】
因为【动机】
他现在使用【当前解决方案】
但是存在【问题,痛点】 ——用户所遇到的矛盾冲突
每当【触发动机的场景和频次】
他必须【当前行为流程】
这时他会觉得【情绪体验】 ——当前方案的不满意程度
他想如果能【期待的体验】就好了 ——期待新方案的迫切程度
构建方案
寻找解决方案,选出最令人满意的创意进行原型设计,以最低成本解决现有问题,是否比之前更有品质的提升了用户的体验。
故事版storyboard
一种可视化的表达方式,需要画出对比前后产品的使用带给用户的体验
http://www.storyboardthat.com
工业设计的本质是量产,量用,量贩,industrial design中的industrial即代表着本质。
迪特•拉姆斯的好设计的十大原则
Innovative,useful,aesthetic,understandable,unobtrusive,honest,long-lasting,thorough down to the last detail,environmentally friendly,as little design as possible
好的设计是综合的,不孤独的,能与环境沟通的。
贝聿铭
最后一个现代主义建筑大师,将建筑人格化的同时注入东方的诗意。以公共建筑,文教建筑为主,善用钢筋,混凝土,玻璃和食材。
经典作品
卢浮宫玻璃金字塔(法国巴黎),伊斯兰艺术博物馆(卡塔尔 多哈),美秀美术馆(日本),苏州博物馆(新馆),香港中银大厦(竹子为建筑主题,节节高)
其他作品
中国银行总部大楼(北京),香山饭店(北京),路思义纪念教堂(台湾中海大学),艾弗森美术馆,美国大气研究中心,克莱奥罗杰斯纪念图书馆,德国历史博物馆,纽约市贾维茨会展中心,波士顿美术馆,新加坡华侨银行中心,罗彻斯特大学生活动中心,费城社会山项目,上海艺术博物馆,威纳斯馆(麻省理工学院媒体实验室),达拉斯市政厅,莫顿·梅尔森交响乐中心,得克萨斯商业银行大厦(休斯顿),雅各布·杰森思会议中心,澳门科学馆
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