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我们的期末考试题?

我们的期末考试题?

作者: iOS_July | 来源:发表于2017-05-03 11:27 被阅读62次

一。选择题,20分,10个题

播放音频的类是什么类  AVAudioPlayer;

图像选择控制器(相册选择) UIImagePickerController;

视频播放  MPMoviePlayerController;

触摸,UISwipeGestureRecognizer(滑动手势识别器),UILongPressGestureRecognizer(长按手势识别器),UIPinchGestureRecognizer(缩小手势识别器)

[IOS中的手势一共有六种 :tap(点击),longPress(长按),swipe(挥动),pan(拖动),pich(缩放),rotation(旋转)。这六个手势类都是继承自UIGestureRecognizer]

numberOfTouchesRequired,numberOfTapsRequired  的含义

[@property (nonatomic) NSUInteger  numberOfTapsRequired;//设置点击次数,默认为1(单击);

@property (nonatomic) NSUInteger  numberOfTouchesRequired;//需要几个点才会响应]

定位方式:Wi-Fi,GPS卫星,蜂窝式移动电话基站,iBeacon微定位

加载地图对应的视图  MKMapView

CL Location,包含的信息:经度,纬度,海拔高度。。。

经度:-180~180;E~W    纬度:-90~90;S~N

加速计:检测设备在X、Y、Z轴上的加速度 (哪个方向有力的作用,哪个方向运动了)

根据加速度数值,就可以判断出在各个方向上的作用力度

二。判断题,10分,5个题

三。简答题

触摸事件的三个基本的。。begin,move,end。。。。

// 点击的时候调用- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;

// 点击之后不松手,移动的时候调用- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;

// 点击点离开屏幕的时候点用,点击结束- (void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;

// 点击取消的时候调用:比如电话打入- (void)touchesCancelled:(nullable NSSet*)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;

简述定位服务的服Wi-Fi,GPS,蜂窝式移动电话基站,iBeacon微定位

Wi-Fi:通过Wi-Fi路由器的地理位置信息查询,比较省电;

GPS卫星:通过GPS卫星定位,定位最为准确,不能遮挡,但是耗电量大;

蜂窝式移动电话基站:通过移动运营商基站定位;

iBeacon微定位:苹果公司在iOS7 之后支持iBeacon技术,iBeacon技术是由苹果公司研发的,它使用低耗蓝牙技术,通过多个iBeacon基站创建一个信息区域(地理围栏),当设备进入该区域时,相应的应用程序会提示用户进入了这个地理围栏

知道m点的定位信息,怎么定位在地图上

1首先,在MapKitAPI中,显示地图的视图是MKMapView,它的委托协议是MKMapViewDelegate。使用MapKItAPI时,需要导入框架MapKit.framework

2然后,使用Interface Builder, 拖一个Map view对象到View中,进行布局

3用MKCoordinateRegionMakeWithDistance 方法将常用的长和宽数据转化为需要的以度为单位的数据。下面就是将地图的显示范围设置为中心点为经纬度(29.454686,106.529259),南北方向和东西方向均为5km的区域[mapView setRegion:MKCoordinateRegionMakeWithDistance(CLLocationCoordinate2DMake(29.454686, 106.529259), 5000, 5000) animated:YES];

4要在地图上显示用户位置,先设置map view的showsUserLocation属性为Yes

mapView.showsUserLocation = YES;

5以上只是告诉mapView要显示用户位置,但mapView并不知道用户的位置,因此还需要通过CLLocationManager来使用定位服务:创建一个CLLocationManager 的实例,设置它的desiredAccuracy(期望的定位精度)和distanceFilter(距离过滤)属性。为了接收到位置更新的通知,设置代理CLLocationManagerDelegate,并调用startUpdatingLocation方法来注册接收定位更新(调用stopUpdatingLocation取消接收定位更新)

在iOS中,定位服务API主要使用CoreLocation框架,定位时主要使用CL LocationManager,CL LocationManagerDelegate和CL Location这三个类

iOS8后[self.locationManager requestWhenInUseAuthorization];

            [self.locationManager requestAlwaysAuthorization];

用户授权,需要手动在info.plist中添加两个键NSLocationAlwaysUsageDescription和NSLocationWhenInUsageDescription,对应文字内容可自定义

列举6个使用GPS定位的移动应用

高德地图;百度地图;搜狗地图;腾讯地图;苹果地图;导航犬;腾讯QQ;微信

传感器在移动开发中的应用有哪些(至少三个)

1重力传感器,手机横竖屏智能切换、拍照照片朝向、重力感应类游戏(如滚钢珠)

2温度传感器,监测手机内部以及电池的温度

3加速度传感器,计步、手机摆放位置朝向角度

4陀螺仪传感器,体感、摇一摇(晃动手机实现一些功能)、平移/转动/移动手机可在游戏中控制视角、VR虚拟现实、在GPS没有信号时(如隧道中)根据物体运动状态实现惯性导航。

简述跑步app的原理(定位更新,路线,步速等)

导入CoreLocation框架 定位服务;

导入MapKit框架 MKMapView视图,显示地图;

开启地图视图showsUserLocation属性,并设置方法setUserTrackingMode: 跟踪用户位置变化

根据位置设定 显示路线;

加速度传感器 记步;

四。1,解释代码含义

------------------------------------------------------------------------

父类子类的关系,3种,公有public,私有private,保护protected(推荐:http://www.cnblogs.com/qlwy/archive/2011/08/25/2153584.html)

在c++中的构造函数

class Counter

{

public:

// 类Counter的构造函数

// 特点:以类名作为函数名,无返回类型

Counter()

{

m_value = 0;

}

private:

// 数据成员

int m_value;

}

构造函数的作用:初始化对象的数据成员。

构造函数可以函数重载,析构函数不能重载

//    一般构造函数(也称重载构造函数)

// 一般构造函数可以有各种参数形式,一个类可以有多个一般构造函数,前提是参数的个数或者类型不同(基于c++的重载函数原理)

// 例如:你还可以写一个 Complex( int num)的构造函数出来

// 创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数

Complex(double real, double imag)

{

m_real = real;

m_imag = imag;

}

c语言中,源文件.c;c++中是.cpp;oc中是.m;

class TollgateScene : public Layer{

public:

static Scene * createScene();

virtual bool init();

CREATE_FUNC(TollgateScene);

}

Scene * TollgateScene::createScene()

{

auto scene = Scene::create();

auto layer = TollgateScene::create();

scene->addChild(layer);

return scene;

}

简答题:

类名:classInt

数据:add1;add2;(int类型)

功能:和,差

实现这个类(c++或oc)

new代表什么意思

创建一个cocos2d项目的步骤,终端‘。。。。。。

auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Sprite * m1 = Sprite::create("CloseNormal.png");

m1->setPosition(Point(50,visibleSize.height));

this->addChild(m1);

MoveTo * m1MoveTo = MoveTo::create(2.0f, Point(50,50));

m1->runAction(m1MoveTo);

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