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1.init.rc的解析
从文章android init进程可以看出,init.rc的解析是从init进程main函数中进行的。
//android 8.0
//init进程main函数解析init.rc代码。
//Parser init.rc文件的解析入口 /system/core/init/init_parse.cpp
Parser& parser = Parser::GetInstance();
// 1 为解析类添加解析能力
parser.AddSectionParser("service",std::make_unique<ServiceParser>());
parser.AddSectionParser("on", std::make_unique<ActionParser>());
parser.AddSectionParser("import", std::make_unique<ImportParser>());
std::string bootscript = GetProperty("ro.boot.init_rc", ""); //2 环境变量里是否有ro.boot.init_rc
if (bootscript.empty()) {
parser.ParseConfig("/init.rc"); //3 解析
parser.set_is_system_etc_init_loaded(
parser.ParseConfig("/system/etc/init")); //解析system/etc/init文件夹下左右的rc文件。
parser.set_is_vendor_etc_init_loaded(
parser.ParseConfig("/vendor/etc/init"));
parser.set_is_odm_etc_init_loaded(parser.ParseConfig("/odm/etc/init"));
} else {
parser.ParseConfig(bootscript);
parser.set_is_system_etc_init_loaded(true);
parser.set_is_vendor_etc_init_loaded(true);
parser.set_is_odm_etc_init_loaded(true);
}
这是Android init进程解析init.rc文件的代码,
- Parser是init.rc类文件解析的入口,parser.AddSectionParser()函数是为了添加init.rc类文件解析的能力,会根据init.rc文件每一行的内容选择不同的处理器eg:ActionParser,
- 代码2处是判断是否有启动配置脚本,按照是否有来进行解析,一般都是系统默认的,没有启动配置脚本使用Android系统的init.rc进行解析,解析在代码3处,ParseConfig函数就是解析函数
//代码位置 /system/core/init/init_parse.cpp
bool Parser::ParseConfig(const std::string& path) {
if (is_dir(path.c_str())) {
return ParseConfigDir(path);
}
return ParseConfigFile(path); //进行文件解析,解析的是init.rc
}
bool Parser::ParseConfigFile(const std::string& path) {
LOG(INFO) << "Parsing file " << path << "...";
Timer t;
std::string data;
if (!read_file(path, &data)) { //将文件内容读取到data里,
return false;
}
data.push_back('\n'); // TODO: fix parse_config.
ParseData(path, data); //内容解析函数,分派给各个解析类eg:ActionParse
for (const auto& sp : section_parsers_) {
sp.second->EndFile(path);
}
LOG(VERBOSE) << "(Parsing " << path << " took " << t << ".)";
return true;
}
void Parser::ParseData(const std::string& filename, const std::string& data) {
//TODO: Use a parser with const input and remove this copy
std::vector<char> data_copy(data.begin(), data.end());
data_copy.push_back('\0');
parse_state state; //解析过程使用的结构体,/system/core/init/parse.h parse.cpp
state.filename = filename.c_str();
state.line = 0;
state.ptr = &data_copy[0];
state.nexttoken = 0;
SectionParser* section_parser = nullptr;
std::vector<std::string> args;
for (;;) {
switch (next_token(&state)) {// 更具next_token读取state里的内容
case T_EOF:
if (section_parser) {
section_parser->EndSection(); //结束一个文件的分析,
}
return;
case T_NEWLINE: //分析每一行的命令
state.line++;
if (args.empty()) {
break;
}
if (section_parsers_.count(args[0])) {
if (section_parser) {
section_parser->EndSection();
}
//根据args[0]也就是每个init.rc执行逻辑的第一个参数,选取解析的类,选我们之前添加的ActionParse等
section_parser = section_parsers_[args[0]].get();
std::string ret_err;
if (!section_parser->ParseSection(args, &ret_err)) {
parse_error(&state, "%s\n", ret_err.c_str());
section_parser = nullptr;
}
} else if (section_parser) {
std::string ret_err;
if (!section_parser->ParseLineSection(args, state.filename,
state.line, &ret_err)) { //解析一行
parse_error(&state, "%s\n", ret_err.c_str());
}
}
args.clear();
break;
case T_TEXT:
args.emplace_back(state.text);
break;
}
}
}
从上面代码可以看出parseData函数对init.rc进行了读取与处理,它根据读取的内容的每个模块(eg:Action是on)选择解析需要的Parse,后对init.rc中每个模块的每一行进行了解析。
1.1:实际解析类的分析
位置/system/core/init/action.cpp ActionParse
//负责根据读取的args,生成代码类中的action
bool ActionParser::ParseSection(const std::vector<std::string>& args,
std::string* err) {
std::vector<std::string> triggers(args.begin() + 1, args.end());
if (triggers.size() < 1) {
*err = "actions must have a trigger";
return false;
}
auto action = std::make_unique<Action>(false);
if (!action->InitTriggers(triggers, err)) {
return false;
}
action_ = std::move(action);
return true;
}
//解析一行指令,将command加入到它所属于的action
bool ActionParser::ParseLineSection(const std::vector<std::string>& args,
const std::string& filename, int line,
std::string* err) const {
return action_ ? action_->AddCommand(args, filename, line, err) : false;
}
//一个action解析结束,将解析的action添加到ActionManager中。
void ActionParser::EndSection() {
if (action_ && action_->NumCommands() > 0) {
ActionManager::GetInstance().AddAction(std::move(action_));
}
}
上述代码是构建action和保存action的处理,到这里init.rc的一个action就解析完了。ActionManager是所有action的管理类,所有解析的action都使用一个 std::vector<std::unique_ptr<Action>> actions_ 集合保存下来。
2.Action的执行。
//1 执行action与函数绑定 /system/core/init/builtins.cpp
const BuiltinFunctionMap function_map;
Action::set_function_map(&function_map);
....
//2 这里就是上文对action解析之后形成的ActionManager类,
ActionManager& am = ActionManager::GetInstance();
//执行early-init的action
am.QueueEventTrigger("early-init");
//查询手写action是否已执行
// Queue an action that waits for coldboot done so we know ueventd has set up all of /dev...
am.QueueBuiltinAction(wait_for_coldboot_done_action, "wait_for_coldboot_done");
// ... so that we can start queuing up actions that require stuff from /dev.
am.QueueBuiltinAction(mix_hwrng_into_linux_rng_action, "mix_hwrng_into_linux_rng");
am.QueueBuiltinAction(set_mmap_rnd_bits_action, "set_mmap_rnd_bits");
am.QueueBuiltinAction(set_kptr_restrict_action, "set_kptr_restrict");
am.QueueBuiltinAction(keychord_init_action, "keychord_init");
am.QueueBuiltinAction(console_init_action, "console_init");
// Trigger all the boot actions to get us started.
//执行action init
am.QueueEventTrigger("init");
// Repeat mix_hwrng_into_linux_rng in case /dev/hw_random or /dev/random
// wasn't ready immediately after wait_for_coldboot_done
am.QueueBuiltinAction(mix_hwrng_into_linux_rng_action, "mix_hwrng_into_linux_rng");
// Don't mount filesystems or start core system services in charger mode.
std::string bootmode = GetProperty("ro.bootmode", ""); //查询现在启动的模式
if (bootmode == "charger") {
am.QueueEventTrigger("charger"); //在充电执行action charger
} else {
am.QueueEventTrigger("late-init"); //没有充电执行action late-init
}
// Run all property triggers based on current state of the properties.
am.QueueBuiltinAction(queue_property_triggers_action, "queue_property_triggers");
while (true) { //开始循环,执行actionManager中的每个action
// By default, sleep until something happens.
int epoll_timeout_ms = -1;
if (!(waiting_for_prop || ServiceManager::GetInstance().IsWaitingForExec())) {
am.ExecuteOneCommand(); // 执行action的command
}
if (!(waiting_for_prop || ServiceManager::GetInstance().IsWaitingForExec())) {
restart_processes(); //.rc文件中的service, 与actionManager类似由ServiceManager管理。
// If there's a process that needs restarting, wake up in time for that.
if (process_needs_restart_at != 0) {
epoll_timeout_ms = (process_needs_restart_at - time(nullptr)) * 1000;
if (epoll_timeout_ms < 0) epoll_timeout_ms = 0;
}
// If there's more work to do, wake up again immediately.
if (am.HasMoreCommands()) epoll_timeout_ms = 0;
}
epoll_event ev;
int nr = TEMP_FAILURE_RETRY(epoll_wait(epoll_fd, &ev, 1, epoll_timeout_ms));
if (nr == -1) {
PLOG(ERROR) << "epoll_wait failed";
} else if (nr == 1) {
((void (*)()) ev.data.ptr)(); //3
}
}
- 注释1处action与执行函数进行绑定,就是执行那个action就执行那个函数,函数内容是在/system/core/init/builtins.cpp文件中。
- 在就是执行action,和循环遍历执行全部的action,
- 代码3处用是用了epoll句柄(即epoll_fd)主要监听子进程结束,及其它进程设置系统属性的请求.这里会处理action启动的进程如果死了会收到进程终止信号量,在进行重启进程。了解android init进程
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