Swift编程模式思考
let
被用于声明不变量,var
被用于声明变量。不变量的值一旦被定义就不能再改变,变量则可以在声明之后被随意赋值。
和Java(static,final)
,C(static)
,OC(const)
这种命令式编程语言中, 使用关键字说明一个变量不应被改变. 在这类语言中,不变量和变量相比,通常是不寻常的,次一等的概念。如果将一个名字关联到一个值,缺省的会得到一个变量,而不是不变量。如果,你需要一个不会改变,一直和某个特定值绑定的名字,就需要显式说明它是不变的。
函数式编程以数学函数为建模基础。其变量的概念和数学中变量的概念是一致的。
在数学函数中,某个符号我们之所以称其为变量,是因为它可以用于代表不同的值。需要指明的是:当我们用明确的数值代入函数运算时,变量就拥有了明确的值。数学函数中不存在这种情况:某一次代换过程中,某个变量x一开始被代换为2,然后又变为3。这在数学上,没有任何意义。
Swift
受到了函数式编程的影响,强化了不变量在语言中位置,鼓励不变量的使用。
值类型和引用类型
在Java
中,可以认为原始类型(int,long,float,double,short,char,boolean)
是值类型,而其它继承自Object的
类型都是引用类型。
而在Swift
中,结构体
被设计成一种值类型。整数,浮点数,布尔值,字符串,数组和字典
在Swift
中都是以结构体
的形式实现的,所以,它们也都是值类型。类(class
)仍然是引用类型。
值类型在被赋给一个变量,或被传给函数时,实际是做了一次拷贝。引用类型在被赋给一个变量,或被传给函数时,传递的是引用。
例如:(引用类型)
class Point {
var x: Double
var y: Double
init(x: Double, y: Double) {
self.x = x
self.y = y
}
}
var p1 = Point(x: 1, y: 2)
var p2 = Point(x: 1, y: 2)
var p3 = p1
p3.x = 2
p1和p2是两个独立对象,p3是p1的别名。p1和p2对各自的修改互不影响, 而p1和p3可以认为是一个点。对其中任何一个的修改都会造成另一个也同样被修改。(p1和p2指向两块不同的内存地址,p1和p3指向同一块内存地址。)
如果改为值类型:
struct Point {
var x: Double
var y: Double
}
var p1 = Point(x: 1, y: 2)
var p2 = Point(x: 1, y: 2)
var p3 = p1
p3不再是p1的别名,而是p1的一个拷贝。
有一个问题:如果每次赋值都进行拷贝,会增大内存开销。Swift的解决方案是:只在值类型发生改变时才进行拷贝。
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