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GCD(一)

GCD(一)

作者: 我叫王可可 | 来源:发表于2017-09-27 23:34 被阅读0次

    GCD

    Grand Cenral Dispatch
    纯C语言

    一、GCD的优势

    • GCD是Apple为多喝的并行运算提出的解决方案
    • GCD会自动利用更多的CPU的多核
    • GCD会自动管理线程的生命周期

    同步:一个任务没有结束,就不会结束下一个任务
    异步:不用等待任务执行完毕,就会执行下一个任务

    二、GCD的两个核心概念:

    • 任务:执行什么操作
    • 队列:用来存放任务

    GCD的使用步骤

    • 定制任务 确定要做的事情

    • 将任务添加到队列中

    1.GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

    2.任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    GCD的核心概念:将任务添加到队列,指定任务执行的方法

    • 任务:
      (1) 使用block封装
      (2) block就是一个提前准备好的代码块,需要的时候执行

    • 队列:
      (1) 串行队列:一个接一个的执行任务
      (2) 并发队列:可以同时调度多个任务
      任务执行函数,任务都需要在线程中执行
      同步执行:不会到线程池里面获取子线程
      异步执行:只要有任务就会去线程池中取子线程(主队列除外)

    小结:

    1、开不开线程取决于执行任务的函数,同步不开,异步就开

    2、开几条线程取决于队列,串行开一条,并发开多条(异步)

    三、演示代码

    同步执行方法sync: 上一个任务不执行完毕,就不会执行下一个任务,同步执行是不会开启子线程的

    - (void)gcdDemo1 {
    // 1.创建一个队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    // 2.将任务添加到队列
    // 2.1 定义一个任务 --block
    void (^task)() = ^{
        NSLog(@"-----%@", [NSThread currentThread]);
    };
    // 2.2 将任务添加到队列并且执行
    dispatch_sync(queue, task);
    

    }

    异步执行方法async:如果任务没有执行完毕,可以不用等待,异步执行下一个任务,具备开启线程的能力.异步通常是多线程的代名词

    - (void)gcdDemo2 {
    // 1.创建一个队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    // 2.将任务添加到队列
    // 2.1 定义一个任务 --block
    void (^task)() = ^{
        NSLog(@"-----%@", [NSThread currentThread]);
    };
    // 2.2 将任务添加到队列并且执行
    dispatch_async(queue, task);
    

    }

    线程间的通讯

    - (void)gcdDemo3 {
    //指定任务的执行方法--异步
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
       //耗时操作
      //  获取网络数据
        
        //更新UI
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"更新UI-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    });
    

    }

    串行队列,同步执行

    思考:会不会开启线程?是否顺序执行?

    - (void)serialQueueSync {
    // 1.创建一个串行队列  DISPATCH_QUEUE_SERIAL等价于NULL
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serialQueueSync", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    // 2.同步执行任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%@-------%d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
    

    }

    运行结果:不会开启,按顺序执行

    串行队列,异步执行

    思考:会不会开启线程?是否顺序执行?COME HERE的位置

    - (void)serialQueueAsync {
    // 1.创建一个串行队列  DISPATCH_QUEUE_SERIAL等价于NULL
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serialQueueAsync", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    // 2.同步执行任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        NSLog(@"%d-----------", i);
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%@-------%d", [NSThread currentThread], i);
        });
    }
    
    NSLog(@"COME HERE");//在主线程上面
    

    }

    运行结果:会开启,会按顺序执行, 不确定

    并发队列,异步执行

    思考:会不会开启线程?是否顺序执行?COME HERE的位置

    - (void)concurrentQueueAsync {
    // 1.创建一个并发队列  
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrentQueueAsync", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    // 2.同步执行任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        NSLog(@"%d-----------", i);
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"%@-------%d", [NSThread currentThread], i);
            
        });
    }
    
    NSLog(@"COME HERE");//在主线程上面
    

    }

    运行结果:会开启,不会按顺序执行, 不确定

    并发队列,同步执行

    思考:会不会开启线程?是否顺序执行?COME HERE的位置

    - (void)concurrentQueueSync {
    // 1.创建一个并发队列  
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrentQueueSync", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    // 2.同步执行任务
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        NSLog(@"%d-----------", i);
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"%@-------%d", [NSThread currentThread], i);
            
        });
    }
    
    NSLog(@"COME HERE");//在主线程上面
    

    }

    运行结果:不会开启,会按顺序执行,最后

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