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Android 中的dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px

Android 中的dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px

作者: Liz_Miller | 来源:发表于2017-12-19 11:47 被阅读5次

    一、基本概念
    dip : Density independent pixels ,设备独立像素。
    dp :就是dip
    px : 像素
    dpi :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点。常见取值 120,160,240。我一般称作像素密度,简称密度。
    density : 直接翻译的话貌似叫 密度。常见取值 1.5 , 1.0 。
    分辨率 : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值 480720 ,320480,1080*1920
    屏幕尺寸: 屏幕对角线的长度。

    二、应用
    在android里面,获取一个窗口的metrics,里面有这么几个值
     metrics.density;
      metrics.densityDpi;
      densityDpi : 就是我们常说的dpi。

    density : 其实是 DPI / (160像素/英寸) 后得到的值。是不是有点奇怪,因为我带了单位。。。这个涉及到后面一个比较重要的东西,后面再说。

    从上面就看得出了,DPI本身的单位也是 像素/英寸,所以density其实是没单位的,他就是一个比例值。

    而dpi的单位是 像素/英寸,比较符合物理上面的密度定义,密度不都是单位度量的值么,所以我更喜欢把dpi叫像素密度,简称密度,density还是就叫density。

    三、各单位间转换

    1. 计算dpi 
        比如一个机器,屏幕4寸,分辨率480X800,他的dpi能算么。
        因为不知道边长,肯定不能分开算,4是对角线长度,那直接用勾股定理算对角线像素,除以4,算出来大概是 dpi = 233 像素/英寸。
        那么density就是 (233 px/inch)/(160 px/inch)=1.46 左右

    顺带说下,android默认的只有3个dpi,low、medium和high,对应 120、160、240,如果没有特别设置,所有的dpi都会被算成这3个,其中的default就是160。

    1. 计算 dp 与 px
        我们写布局的时候,肯定还是要知道1个dp到底有多少px的。

    换算公式如下: dp = (DPI/(160像素/英寸))*px = density *px
      注意,这里都是带单位的。px是单位,dp是单位,density没单位。

    为了方便,假设dpi是240 像素/英寸 , 那么density就是1.5

    那么就是 dp=1.5px ,注意这是带了单位的,也就是 设备无关像素 = density 像素

    1. 为啥 标准dpi = 160
        (1)Android Design [1] 里把主流设备的 dpi 归成了四个档次,120 dpi、160 dpi、240 dpi、320 dpi

    实际开发当中,我们经常需要对这几个尺寸进行相互转换(比如先在某个分辨率下完成设计,然后缩放到其他尺寸微调后输出),一般按照 dpi 之间的比例即 2:1.5:1:0.75   来给界面中的元素来进行尺寸定义。

    也就是说如果以 160 dpi 作为基准的话,只要尺寸的 DP 是 4 的公倍数,XHDPI 下乘以 2,HDPI 下乘以 1.5,LDPI 下乘以 0.75 即可满足所有尺寸下都是整数 pixel 。

    但假设以 240 dpi 作为标准,那需要 DP 是 3 的公倍数,XHDPI 下乘以 1.333,MDPI 下乘以 0.666 ,LDPI 下除以 2

    而以 LDPI 和 XHDPI 为基准就更复杂了,所以选择 160 dpi

     (2)这个在Google的官方文档中有给出了解释,因为第一款Android设备(HTC的T-Mobile G1)是属于160dpi的。
    

    转换如下:

    public static int dip2px(Context context, float dipValue) {  
    
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
    
        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);  
    
    }  
    
    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
    
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
    
    }  
    

    用上面两个方法在代码里进行转换即可。

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