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万恶之源!论王者ELO匹配机制

万恶之源!论王者ELO匹配机制

作者: 砂与海之歌123 | 来源:发表于2019-04-20 21:17 被阅读4次

被大家诟病的王者荣耀的ELO(真实匹配值)系统正是维持游戏热度的最大功臣。

ELO(真实匹配值)系统广泛存在于所有MOBA游戏,以至于所有组队对抗类游戏中,它通过记录玩家对局中的具体发挥程度,来给玩家一个准确的能力定位,匹配值独立于段位。但天美在获得玩家的真实匹配值定位之后,做出的系统是,实力比较强的玩家会匹配实力比较弱的队友,实力弱的玩家会匹配强的队友,双方段位相当的同时,平均匹配值接近,但队伍内存在较大的匹配值差距,也就是方差。天美没有去尽量消除这个方差,而是故意维持了一定的方差存在。队伍内玩家实力并不接近,而是被控制了一定有强有弱。

举几个例子:即使很坑的玩家,也能连续匹配较强的队友,从而保证一定的游戏体验,稳定在一定的段位,而不是一跌到底。比如单排掉分到后面是很难掉的,队友会越来越强,想输都难。如果玩家连续获胜,将迅速提高ELO,被判定为高手玩家,从而匹配到ELO较低的玩家队友,比如具有较强挂机倾向,较强喷人倾向,阵容选择及出装与推荐差距较大,KDA较低,输出参团率等结算面板数据较低。如果玩家在此逆境中仍然坚持carry,每局拿到败方mvp,系统判定即使在逆风局,玩家的表现仍然出众,他的ELO将继续无情的提高,在接下来的对局中他将匹配到更坑的玩家,直到坑到他无法继续carry为止。这也就是为什么大家排位经常出现连胜之后必连跪,且队友极度奇葩的原因。

万恶之源!论王者ELO匹配机制

表面上看,ELO系统控制了所有玩家的胜率接近50%,大神不可能胜率无限提高,坑不可能胜率很低,这个系统通过破坏高水平玩家的体验,在一定程度上弥补了低水平玩家的体验,容易让人产生“我付出了足够的精力和练习,却得不到足够的回报”的感觉,是玩家连跪心态爆炸的罪魁祸首。

但换个角度,高水平玩家更可能已经花费了大量金钱、精力、时间在这个游戏中,转化成游戏经验、数据,也就是花费了大量沉没成本,本身就对这个游戏粘性比较大,即使连续被坑,脱坑退游的倾向也比较小。反观低水平玩家,本身水平较菜,如果再无法获得较好的游戏体验,很容易产生“这个游戏并不适合我”的感受,从而更容易脱坑退游或转投其他同类型的MOBA游戏。低水平玩家大量流失的后果,就是游戏中只剩大神,提高操作壁垒,新手玩家很难融入游戏,游戏对新手不友好,也就离死不远了。(说的就是你《街头篮球Freestyle》)所以为了维持大体量玩家人群,关键在于保护大量低水平玩家的游戏体验,而高水平玩家的游戏体验则并不那么重要,“反正你也不会退坑”。

万恶之源!论王者ELO匹配机制

《王者荣耀》作为一款手机MOBA,定位就是全民开黑。而造成大家连跪连续被坑的万恶的ELO系统,正是维持了大体量玩家人群的功臣,也在一定程度上维持了游戏热度和生命周期,大家才能持续享受到这款游戏。天美一改对抗游戏”强就应该赢,弱就应该输”的铁律,一改MOBA游戏的”菜是原罪“,留住了大量低水平玩家,不可不说是一个奇招。

败也ELO,成也ELO。

  ELO系统下,不管胜方还是败方mvp都是很亏的,最好是躺赢或者坑输。相比之下胜方mvp还勉强能接受,毕竟赢了星星,游戏体验也很好,ELO提高也就提高了。败方mvp真的很亏,星星掉了,游戏体验差,ELO还要提高,还得面对更坑的队友,很容易连续败方mvp,导致心态爆炸。

这个系统也会激发出一个游戏道德问题,当你看到其他四名队友阵容极度不合理,或对局中判断出队友实力较差,局势已经不太可能获胜,你是否还会拿出本命英雄努力尝试获胜,是否还会独自奋战寻求翻盘可能(大概率拿到败方mvp,再去面对更坑的队友),还是“这局随缘”,寻求躺赢或坑输呢?

万恶之源!论王者ELO匹配机制

如果各位平时会:

观看游戏攻略、直播

练习英雄操作技巧

有意识的扩充英雄池

选取版本强势英雄

搭配队友阵容,反制对方阵容

对局前调整自身状态,尽量保证游戏进程不被打断

局内合理出装

运营兵线努力补刀

试着掌握游戏节奏

与队友友好交流

做到一半以上,那么很遗憾,你已经属于ELO高于段位平均ELO、退游倾向低的高水平人群,是这个系统用来带别人的。你将匹配买到一个英雄就玩,不去钻研操作技巧,安琪拉后羿玩到吐,谁好看就用谁,什么阵容都用庄周孙膑蔡文姬,选人双法师双射手来个坦克,挂机喷人倾向高,只会按推荐出装,只会推兵线不知道要补刀,甚至故意掉分的玩家,他们才是被带的,ELO系统安排他们来被你带。

万恶之源!论王者ELO匹配机制

你们看这张图,这张图是我在得知elo匹配机制作出的反应,

排位三连胜之后,我断然elo匹配机制一定会制裁我,于是我及时调整,在匹配中选了我不会的新英雄瑶,在连输两盘匹配之后,再去打排位,选的都是自己擅长的英雄,结果两连胜,第三次排位输了之后,马上停下来(つд⊂),因为如果接下来再打的话,我一定会陷入无止境的连败当中

这就是elo匹配机制发生作用的活生生的例子!

我感到很悲凉,很绝望,这种匹配机制居然也能存在,这就是琢磨人性的设计!毫无意义,造成的后果,我想大家也可想而知!

真正有技术的人在得知真相的那一刻是绝望的,为了上分,我相信有一大部分人,包括我,我可能就会用演的方式,已破坏游戏环境的方式,以最小的代价获取最大的回报,因为我只是一个单纯的玩家,我还有工作,我还有学习,我玩游戏就是为了放松,和别人听歌,追剧是一样的道理,我没有必要,也不想浪费我巨大的时间成本,再这样恶心的匹配机制下委曲求全!

甚至我可以预料到,以后的游戏环境会越来越糟糕,因为发现这个秘密的人会越来越多,什么喷子啊,骂人啊,挂机啊,这种现象只会屡见不鲜!

更多的人会去匹配或者是排位去演去算计去琢磨,反正不会去钻研自己的实力或者水平,

为什么?因为努力的人认真钻研技术的人得不到相应的回报和付出,反而那些菜鸡基本可以靠躺赢,躺到钻石,星耀,

还好这还只是游戏,如果社会的人才选拔机制是这样的话,那整个社会就完蛋了

目前的社会,就是强者就更强,弱者更弱,马太效应在发挥作用的,而在王者用这种机制,我知道它什么目的,大家应该都懂,经济利益!ARPU!

对次我也不想讨论太多,这种匹配机制的后果也只有穷途末路!

贴一些人的看法和留言吧!

对于这样的一种畸形匹配机制,我相信每一个玩家心中都有一杆秤!

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