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【MorphTool For FBX】

【MorphTool For FBX】

作者: superowner | 来源:发表于2019-04-05 20:20 被阅读0次
    3265656.PNG

    项目地址:
    https://github.com/superowner/MorphTool-For-FBX
    目前只是简单重写了针对MMD4Mecanim转换的fbx模型的规则,Blender或maya转换的可能稍微有点不同,但是仅仅是表情名字而已,可以通过映射对应起来
    比如通过MMD4Mecanim转换的fbx,表情名字会加上xxx.前缀,那么你需要映射一下

    2653232.PNG

    重写这边的规则即可:

                           foreach (var key in MorphDic.Keys)
                            {
                                int index= key.IndexOf('.')+1;//不同模型表情切割规则
                                //print(key.Substring(index));
                                try
                                {
                                    MorphMap[key.Substring(index)] = key;
                                }
                                catch { }
                            }
    

    最后设置好的示意图:


    捕获.PNG

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