项目地址:
https://github.com/superowner/MorphTool-For-FBX
目前只是简单重写了针对MMD4Mecanim转换的fbx模型的规则,Blender或maya转换的可能稍微有点不同,但是仅仅是表情名字而已,可以通过映射对应起来
比如通过MMD4Mecanim转换的fbx,表情名字会加上xxx.前缀,那么你需要映射一下
重写这边的规则即可:
foreach (var key in MorphDic.Keys)
{
int index= key.IndexOf('.')+1;//不同模型表情切割规则
//print(key.Substring(index));
try
{
MorphMap[key.Substring(index)] = key;
}
catch { }
}
最后设置好的示意图:
捕获.PNG
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