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模型导入Qt 3D Studio

模型导入Qt 3D Studio

作者: 技术喵 | 来源:发表于2019-07-08 07:45 被阅读0次

Qt 3D Studio使用3D 模型

  • Studio支持FBX格式和COLLADA格式的模型

FBX格式导出请参照官网(http://doc.qt.io/qt3dstudio/best-practices-importing-3d-content.html
导出的模型丢失材质

0_1525951303294_QQ截图20180510170534.png

COLLADA格式需要插件支持
打开官方git(https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/wiki/OpenCOLLADA-Tools

  • 我下载的是版本1.4.1 2013-05-08,Windows x64 , Download [2009-2013]
  • 这个插件不支持3dMax 2014,害我又装了2013的

我建了一个简单的立方体,导出时候 选择---OpenCOLLADA(*.DAE)--

0_1525951746675_QQ截图20180510160615.png

如果选对了,会弹这个窗口,点OK就行

0_1525951840488_9d2a9e0e-f748-4914-943f-c511bbd15399-image.png

模型导入Studio

直接把OpenCOLLADABox3.DAE拖到Studio里面

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添加到场景

把OpenCOLLADABox3.import拖到场景,这个坐标轴,红色肯定是x轴,绿色是y轴,蓝色是z轴(全局/局部),但是z轴朝里,y轴朝上,三轴旋转时候都是正值为逆时针旋转,负值为顺时针旋转

0_1525952206567_QQ截图20180510170540.png

3d Max中坐标轴


0_1525952215521_QQ截图20180510170646.png

注意

建模时候不要随意旋转轴,尽量在导出前把所有模型变成一个多边形,不然会出现,模型坐标轴混乱

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