问题提出
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LinkedList底层的数据结构是什么?
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LinkedList是线程安全的吗?
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下面源码可以知道LinkedList的底层采用的数据结构是双向链表
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
重要属性
transient int size = 0;
/**
* Pointer to first node.
*/
transient Node<E> first;
/**
* Pointer to last node.
*/
transient Node<E> last;
构造函数
public LinkedList() {
}
//构造一个包含指定Collection的 list
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
//按照指定集合的迭代器返回的顺序,将指定集合中的所有元素追加到此列表的末尾。
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
构造函数中涉及到addAll(size,c)这个方法,先来看看这个方法。
//从指定位置开始,将指定集合中的所有元素插入此列表。
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
//先把需要插入的数据转化为对象数组
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
//pred 存放要添加节点的前一个节点
//succ 存放要添加的节点(这部分自己画图理解会更清楚)
Node<E> pred, succ;
//要存放的位置在链表尾部
if (index == size) {
succ = null;
pred = last; //前一个节点就是尾节点
} else {
//要存放的位置在链表中间
succ = node(index); //找出要放入位置的节点
pred = succ.prev; //找出前一个节点
}
//遍历数组a,为每个元素创建一个节点
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null) //pred==null说明当前节点是头节点
//更新头节点
first = newNode;
else //若不是头节点
//前一个节点的next指向新节点
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
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看下面这个图,有助于理解~~~可惜我不会做动图,那样会更清楚
LinkedList-addAll (1).jpg
相关方法
添加元素
- 将指定元素插入末尾
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
- 将指定的元素追加到此LinkedList的末尾。
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//创建一个新节点,将之前的last赋值给新节点的pre
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//更新尾节点last
last = newNode;
//若当前链表长度为0,直接将新节点设置为头节点
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
LinkLast的执行过程如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i23113104/ef751d543eba9250.jpg)
- 将元素插入指定位置
public void add(int index, E element) {
//越界检测
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element); //尾部插入的源码上面已经分析过了
else
linkBefore(element, node(index));
}
//下面看linkBefore(element, node(index))
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
linkBefore的执行过程如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i23113104/c3288686fe375d5b.jpg)
- 将指定元素插入开头
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
![](https://img.haomeiwen.com/i23113104/cec77adc2a840ea6.jpg)
- 这几个方法的源码上面都已经分析过了
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
删除元素
- 删除指定元素
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
//遍历找出第一次出现的节点
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
//遍历找出第一次出现的节点
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
- 删除第一次出现的指定元素
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
return remove(o);
}
-删除最后一次出现的指定元素
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
- 删除指定位置的元素
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
上面这几个方法最终都是调用unlink方法,现在来分析一下该方法
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//若要删除的是头节点
if (prev == null) {
//直接将下一个节点变为头节点
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
//若要删除的是尾节点
if (next == null) {
//直接将前一个节点变为尾节点
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
unlink的执行过程如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i23113104/20f23a5278fb9611.jpg)
下面这几个方法比较简单,就不画图了。
- 删除列表的头
public E remove() {
return removeFirst();
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
//要删除的头节点置为null
f.item = null;
f.next = null; // help GC
//更新头节点
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
- 删除最后一个元素
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
//更新尾节点
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
- 删除列表中的所有元素
public void clear() {
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
- 返回此列表中的第一个元素
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
public E element() {
return getFirst();
}
- 返回此列表中最后一个元素
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
- 返回此列表中指定位置的元素
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
- 用指定的元素替换此列表中指定位置的元素
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
- 返回头节点
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
- 返回尾节点,若列表为null,返回null
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
- 检索并删除此列表的头
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
- 检索并删除此列表的最后一个元素
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
- 将元素压入此列表表示的堆栈
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
- 从此列表表示的堆栈中弹出一个元素
public E pop() {
return removeFirst();
}
小结
1.LInkedList使用链表来存储数据。
- 通过源码可以看出lInkedList是线程不安全的。_
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