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《点石成金—访客至上的web和移动可用性设计秘笈》笔记整理

《点石成金—访客至上的web和移动可用性设计秘笈》笔记整理

作者: 黑子Y | 来源:发表于2018-10-21 17:34 被阅读87次

    笔记更新:点石成金是一本比较基础简单的web可用性设计书籍,表达的方式比较通俗,很容易理解,重新整理的过程相当于重读了一遍;每个人在阅读同一本书都会有不同的收获和体验,共享~


    内容导图

    1、Krug可用性定律
    Krug可用性第一定律——设计者应该尽量做到,当我看到一个页面时,它应该是不言而喻、一目了然、自我解释的。(用户应该能“明白它”——它是什么意思,怎样用它——而不需要进行额外的思考。)

    Krug可用性第二定律——点击多少次都没有关系,只要每次点击都是无须思考、明确无误的选择(我们在网站上面临着各种选择,那么,让这些选择变得无须思考是让一个网站容易使用的最重要的因素。)

    Krug可用性第三定律——去掉每个页面上一半的文字,然后把剩下的文字再去掉一半。(1)降低页面的噪声、2)让有用的内容更加突出、3)让页面更加简短)

    2、当用户访问你的网站的时候,要去掉用户心中的问号。“嗯,这是?”

    网页上每项内容都有可能迫使用户停下来,进行不必要的思考。类似这样的情况一般介于“对每个人都显而易见”和“完全模糊不清”之间,往往需要权衡。权衡应该更倾向于“显而易见”而不是需要额外的思考。

    网页上看起来不太明显的连接和按钮:作为一个用户,永远不该让我花时间去思考某个东西是否能点击。如果你做不到让一个页面不言而喻,那么至少应该让它自我解释。在一个自我解释的页面,需要花一点点时间去理解。页面元素的外观(例如尺寸、颜色和布局)、精心选择的命名,少量仔细斟酌的文字,它们综合在一起将创造出一种接近瞬间的识别效果。当我们审视我们实际上如何使用网络时,为什么不要让用户思考的重要理由是,大多数人会花上我们想象中少得多的时间来浏览我们设计的网页。

    3、用户在浏览网站时往往——

    1)不是在阅读,而仅仅是扫描:关于使用Web,极少数几个得到证明的事实之一就是,人们会花极少的时间来圆度大部分的页面,相反,我们只是扫描一下(或着匆匆掠过),寻找能引起我们注意力的字或词语。

    2)用户在网页上看到什么取决于他们想看到什么:①与手头任务有关的;②我们当前或接下来的个人兴趣;③我们脑海里一些根深蒂固像触发器那样的词,例如“免费”“大减价”“美女”还有我们的名字。

    3)Web用户不寻找最佳的选择,往往满意即可:①用户往往处于忙碌中;②如果猜错了,也不会产生什么严重的后果。③对选择进行权衡并不会改善我们的机会;④猜测更有意思

    4)用户不会追根究底,而是勉强应付:很大程度上人们一直在使用一些东西,人们并不理解他们的运作原理,甚至对他们的工作原理有完全错误的理解。

    4、当用户在“扫描”网站时,为保证用户经可能看到你要呈现的内容并且理解你的网站,你需要注意:

    ①尽量使用习惯

    ②建立有效的视觉层次——层次清晰的三个特点:越重要的部分越突出、逻辑上相关的部分也在视觉上相关、逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套。

    ③把页面划分成明确定义的区域

    ④明显标识可点击的地方

    ⑤最小化干扰

    ⑥为内容创建清楚的格式,以便扫描

    5、导航设计两个显而易见的用途:帮助用户找到想要的任何东西和告诉用户现在身处何处。Web导航习惯设计包括网站ID、实用工具、位置指示器、搜索、栏目)

    6、Web设计中的大爆炸理论:访问一个新网站,或者一个新网页的时候,最初的那几秒特别重要

    当用户进入一个新的网站时,快速浏览主页后,能清楚的知道:

    ①如果我想搜索,可以从这里开始

    ②如果我想浏览,可以从这里开始

    ③如果我想看看他们最精彩的内容,可以从这里开始

    7、焦点小组研究和可用性测试的区别:

    焦点小组研究中,一小组人(通常是5-10人)围坐在桌子旁边,侃侃而谈,谈的是他们对产品的看法,产品的过往使用经验,或者他们对一些新概念的反应等。如果是想要快速得到部分用户的意见和感觉,焦点小组是一种不错的方法。

    可用性测试中,一次一个用户,我们观看用户试用一些东西(不管是网站、网站原型、还是一些关于新设计方案的草图),去完成一些典型的任务,通过观察用户的行动,你可以检测到那些让用户混淆和倍感挫折的地方,并修复他们。

     如果想建立一个优秀的网站,一定要进行有效测试。

    8、提升用户好感:

    ①知道人们想在你的网站做什么,并让它们明白简易

    ②告诉用户想知道的

    ③尽量减少步骤

    ④花点心思

    ⑤知道用户可能有哪些疑问,并且给与解答

    ⑥为用户提供协助

    ⑦让用户容易从错误中恢复

    ⑧如果不确定,请及时道歉

    9、UCD和UED区别:

    以用户为中心的设计和用户体验设计之间的区别是它们的范围。UCD的目标是设计正确的产品,保证它可用。而用户体验设计是在产品生命周期的每个阶段,都把用户的需要考虑进来,从他们在电视上看到产品广告,到在线购买和订单跟踪,甚至包括把产品退回到销售点。

    点石成金

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