博弈本意是:下棋。引申义是:在一定条件下,遵守一定的规则,一个或几个拥有绝对理性思维的人或团队,从各自允许选择的行为或策略进行选择并加以实施,并从中各自取得相应结果或收益的过程。有时候也用作动词,特指对选择的行为或策略加以实施的过程。
一个完整的博弈应当包括五个方面的内容:第一,博弈的参加者,即博弈过程中独立决策、独立承担后果的个人和组织;第二,博弈信息,即博弈者所掌握的对选择策略有帮助的情报资料;第三,博弈方可选择的全部行为或策略的集合;第四,博弈的次序,即博弈参加者做出策略选择的先后;第五,博弈方的收益,即各博弈方做出决策选择后的所得和所失。
对于一个单次博弈来说,如果背叛利益最大,背叛一定是最佳选择,因为获胜后博弈就结束了。
囚徒困境:是指两个被捕的囚徒之间的一种特殊博弈,说明为什么甚至在合作对双方都有利时,保持合作也是困难的。囚徒困境是博弈论的非零和博弈中具代表性的例子,反映个人最佳选择并非团体最佳选择。虽然困境本身只属模型性质,但现实中的价格竞争、环境保护、人际关系等方面,也会频繁出现类似情况。
对于囚徒困境这种类型的博弈,计算机算出的最优解是以牙还牙策略。
以牙还牙:每一次都复制对方上一步的策略。
在现实生活中,我们会遇到很多类似囚徒困境的博弈情况,以牙还牙并不是最优解,因为我们很有可能会遇到两种情况,1、对方由于操作失误而产生背叛,2、自己对对方操作的理解发生偏差。基于这两种情况,宽容的以牙还牙策略是最优解,即在对方第一次背叛时我们选择宽容,第二次背叛时采用以牙还牙策略,这样就避免了因上面说的两种失误而产生的局势错判,充分保证了游戏的持续进行。
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