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02 游戏基调

02 游戏基调

作者: 翰学菌 | 来源:发表于2018-10-15 22:54 被阅读15次

    第二天上午,老板来到公司,翰学拿着笔记本进来办公室

    翰学:老板,我们是不是应该开个会定一下游戏的基调?

    老板:好的,那么现在开始吧

    韩学:我们这个游戏定位为大型历史策略养成网游,可以么?

    老板:这个可以啊,没有问题。

    翰学:那老板你觉得我们这个游戏的时代定在哪个时期比较好?

    老板:时代啊,嗯,我觉得不要有时代背景吧,这样比较好发挥,因为我也希望的是所有历史上的英雄都可以在一个地方去同台竞技。

    翰学:…………

    老板:怎么了?是不是有什么问题?

    翰学:是这样子的老板,我们这个游戏也可以说是一个扮演皇帝的游戏,我们需要扮演皇帝来统治这个国家的,如果说把所有的英雄都放在一个地方,这样子不太好吧。

    老板:没有什么不好的,你以为皇帝很好当吗?而且我的这个想法是说,你要从一个平民慢慢在这个游戏世界里面生存下来,然后建立自己的家族,团队,城池,再成为自己国家的皇帝,而不是要我安排给你的,一进入游戏,你就是皇帝,那还玩什么?我就要你的对手就是历代所有的君皇。这样子玩才有意思啊,现在的那些游戏,一开始要么遇到项羽,要么招募岳飞,要么就已经当了皇帝,都是按照一条主线玩下来,没有结局,那有什么好玩的?

    翰学:老板,我有点懵,老板是还要有多种不同的结局么?

    老板:对啊,都是一条主线,大家都是一样的资源,这个不好玩,你告诉我,玩什么?玩十连抽?比手气?还是玩人物收集装备收集?比充钱?策略就是人物的搭配还是技能的搭配?

    翰学:…………

    老板:我挺不喜欢玩网络游戏就为了叠加数据,靠拼战力,然后公司搞活动刺激充值,每天就是刷体力,像我这种喜欢玩种田流,还不充值的高智商玩家,我都不知道哪个游戏适合我玩。

    翰学:老板,游戏不赚钱你拿什么发工资给我啊?

    老板:不这么玩就不能赚钱么?

    翰学:也不是不能赚钱,如果按照老板的意思,我们还要赚钱的话,我们只能做成单机游戏了,可以无限次玩,多种结局,可以不用着重于数值叠加。一次性付费购买,或者免费玩,难度设置高点,道具要付费。

    老板:那不行,没有朋友不好玩,而且没有社交,纯单机的话除了剧情也没什么好玩。

    翰学:可是我们既然是网络游戏,应该有网络游戏的玩法。

    老板:那你告诉我,多少网游最后不是玩成了单机,就剩你自己在玩?

    翰学:…………

    老板:你好好想想吧,我就是这个想法,你是我们公司的专业策划,你要有自己的思考,要创新,我作为老板都不怕没钱赚,你怕什么?是不是?

    翰学连连点头,心想:妈蛋,到时候不挣钱你又把责任推给我。

    老板:我不希望你去抄袭现在市场上的游戏,我希望的是你大胆的发挥自己的想象力,好好的去做一个全新的游戏,就按照我这个思路去好不好?

    翰学心在想:就给我4000元工资,要我自己策划,你不担心亏钱,我怕你没这么多钱玩,到时候发不出工资多尴尬。

    老板见翰学迟疑就问:怎么了?有什么问题么?

    翰学:没有,我想问一下,我们如果要结局,还要提现皇帝是高危企业,又没有时代背景,那我们的主角是不是会死?问题是会死怎么做皇帝,还要做成网游……

    老板的手机铃声打断了翰学的说话,老板拿起手机对着翰学说:皇帝会死,哪有这么多英明神武?说完就去接电话:“喂,王总啊,你好啊……”

    翰学等老板打完电话回来问:“老板,那我们用上帝视角第三人称咯?”

    老板边收拾边回应:“我要第一视角,第一人称,这样才有代入感,我要的是做皇帝的感觉,懂么?我要出去一下,我相信你可以的,加油!”

    “不是,老板”

    翰学想拦住老板,但是老板早已走了,就剩翰学傻傻站在那里。

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