美文网首页
游戏运营:重新思考游戏如何获得关注。

游戏运营:重新思考游戏如何获得关注。

作者: 梨花Louis | 来源:发表于2020-06-28 12:40 被阅读0次

设计一个真正优秀的游戏推广视频非常困难,并且更有挑战性的是如何让潜在的玩家注意到该视频。高速网络,数目繁杂的网店,和五花八门免费订阅视频的泛滥,确保了消费者可以被源源不断的内容选择所淹没。

即使大部分内容都是废话,如何让你的游戏在每天发布500款游戏的App Store或在游戏数目高速增加的Steam上崭露头角,在内容几乎无限的时代,这种斗争被称为可发现性挑战。

如果您不考虑游戏的曝光率,那么您注定要失败。或者,正如Microsoft ID @ Xbox  主管Chris Charla最近指出的那样:“在当今世界,游戏如何获得曝光度实际上比拉去投资更难解决,突破性的突破非常重要。”  

再多的营销也不为过!

游戏开发人员曾经因忽视营销而赫赫有名。尽管他们充满激情和创造力,但大多数人未经商业或市场培训。许多人专注于自己擅长的方面:制作出色的游戏,然后把它扔在Steam上,向蒸汽神祈祷:希望自己的游戏能够大卖。有时候,他们很幸运。但是通常,入不敷出。

但是,近年来,大多数开发人员都采取了明智的行动:他们接受了诸如营销,社区建设以及为游戏的商业化提供足够资源之类的命令。这体现在繁重的促销活动中(例如在PAX视频游戏大会上设有摊位,在社交媒体上频繁发布等)。这可以标记为“大声喊着我们是好游戏”策略。

但是问题是,在成本上这种营销手段消耗太多,并且很难在流量上抢得过别人。数百万美元的 “侠盗猎车手” 活动比您大。令人着迷的 刺客信条 真人促销预告片比你的看起来更炫酷。

嵌入式的推广手段

解决这种高消耗的推广手段?我们可以另辟蹊径。

在游戏开发初始阶段,就接受游戏设计是营销等式的一部分,并将可发现性直接嵌入游戏本身。作为纯数字互动体验,游戏具有独特的位置,可将可发现性直接融入其中。

随着发现能力被“嵌入”到游戏本身中,工作室不再需要依靠庞大的促销预算(病毒式营销推广)。取而代之的是,玩家会在讨论游戏或者进行游戏时不经意的推广它。换句话说,口耳相传和游戏周边社区的发展为您创造了动力。

也就是说,从一开始就将可发现性纳入设计过程至关重要,而不仅仅是经过深思熟虑。当开发人员着手进行新项目时,他们将不得不问自己:我的游戏将如何被发现?并且从一开始,就可以把推广内嵌到游戏中并且能理想地构建发现多条路径。

推广手段分类

如果工作室要遵循严格的方法来将可发现性嵌入游戏设计中,那么他们不仅需要“使某些内容变得吸引人”,还需要更多细微的指导。 

以下是四种可发现性的广泛方法,以及一些特定的示例,这些示例将帮助您对可用的技术进行分类。

也许是最明显的类别,它包括使游戏“风靡一时”的所有内容。示例包括:

奇怪的故事:《 Untitled Goose Game》(大鹅模拟器) 催生了无数的网络笑料,淹没了社交媒体,并赢得了众多媒体的关注。

独特的艺术画风: Gris, Sable和 Ooblets 都有独特的美丽艺术,玩家很容易爱上它们,并且不禁展示自己的朋友。

GIF /游戏场景回放输出: Factorio 可以生成令人惊叹的游戏场景回放,并且鼓励玩家进行分享。

风格:有些玩家会坚持喜欢特定的游戏风格。如果游戏触发了正确的流派指示符,他们可能会看到类似于Sim City 游戏玩家涌入  Cities的效果:“Skylines” 或“  Harvest Moon” 玩家对星露谷兴致盎然。

这种模因式可传播性的价值 由Opus Magnum的创建者“非市场营销者” Zach Barth 很好的表达了出来 :“我们嵌入在游戏中的推广手段正在使游戏中几乎每个人都会在Twitter上上传自己游戏的gif图像。”

在某些情况下,这是无意间发生的:古怪的设计元素可能会将粉丝们赶走,但是很快,社交媒体就被一只鹅接管了。但是,有意的努力是有回报的。举个例子: Poly Bridge(造桥游戏) 有一个专用的重播系统,允许玩家轻松记录,导出和共享他们的游戏片段。Nimbatus (尼姆巴图:无人机建造器)也可以在游戏内生成gif图像,以至于他们的新粉丝蜂拥而至的参加Kickstarter竞选活动,使筹款目标增加了三倍。

在极端情况下,游戏可以将游戏数据嵌入跨社交媒体共享的屏幕截图中。MidBoss就是这种情况 ,该游戏将玩家保存的游戏数据编码为可共享的“死亡卡”图像,该图像可以自动发布到Twitter,然后由新玩家下载,然后新玩家可以从前一个玩家死亡的关卡开始,并从失败者死亡地区获取战利品。

内在共享

基于共享的推广游戏本身的固有元素。示例包括:

发出挑战:《极限竞速: 地平线》 使玩家能够发出并接受挑战,以击败好友的最佳圈速。

寻求帮助:  当您的游戏时间用完时,Candy Crush Saga具有内置的“向朋友寻求帮助”功能。

推荐特权:  当获得朋友注册时,《魔兽世界》 和《 EVE Online》会奖励玩家。

好友增益要塞王国的部队  最多可以装备300个单位,但游戏允许玩家在游戏中从好友那里收集200个以上的道具。

在这种情况下,游戏玩法需要(或经过高度优化)与其他玩家互动(即使游戏本身是单人游戏)。

在手机游戏《 拼图与龙》中,玩家必须在进入地下城之前选择另一个玩家的怪物作为帮手。助手的所有者会获得积分,这是获得新怪物所需的。一个人玩得越多,就越有可能成为其他玩家的助手,从而获得更多的分数和更快的进步。

观看能力

Twitch和其他视频平台正在占领游戏世界。因此,Twitch广告和视频主播已成为推广过程不可或缺的一部分。明智的开发人员正在优化他们的游戏,使其更加引人注目并与各种平台集成。示例包括:

观众增益和辅助功能: 狂怒2 观众可以通过Twitch 复活他们最喜欢的流光。

综合播放: Jackbox Party Pack, Streamline, Darwin Project和 Choice Chamber 都是为up主和观众之间的互动而设计的。

专家推广: 火箭联盟 和 我的朋友佩德罗 让高水平的球员进行推广,吸引了成群的球迷。

优化广播: Beat Saber 构建了专用工具来使VR流媒体正常工作,极大地提高了其通过Twitch和YouTube的曝光率,并导致 VR游戏的销售空前。

这样做的部分理由是创造Twitch直播者希望与粉丝们一起玩耍的独特体验,并在观众的支持下得到改善。在某些情况下,例如卡拉OK游戏《Twitch Sings》,该游戏只能(并且只有在这种情况下才有意义)在Twitch上播放,并且玩家的朋友和观众可以观看和投票。

在竞争激烈的游戏和电竞活动中,玩家通常会跳到网上观看“职业”比赛并学习新的花样和技巧。而且,从更广泛的意义上讲,仅仅是开发一款可以成为下一个大型电竞游戏的机会,就可以解决这一推广挑战。

社交性

该类别利用了梅特卡夫定律,因为随着玩家人数的增长,游戏的价值及其被发现的可能性呈指数增长。示例包括:

社会地位: Fortnite, PlayerUnknown的战场, 英雄联盟 和类似的竞争游戏都有排行榜,追踪胜利并显示您的排名。

Watercooler效果:《 Dark Souls》 具有深刻,神秘和隐藏的知识,玩家可以一起讨论和推测。

Wikification:《 炉石 传说》的牌组构建和策略是如此复杂且众多,以至于粉丝们纷纷建立Wiki和其他百科全书资源来互相帮助。

挑战规模: 魔兽世界 有特定的突袭,需要行会协调小组进攻才能克服。

更广泛地说,此类别与在游戏周围建立社区并赋予其成员特定的参与的价值有关。生存角色扮演游戏 Outward (物质世界)非常有意地做到了这一点,它没有提供游戏内导航系统,有关魔法物品如何相互作用的说明,甚至没有提供烹饪食物以维持生存的食谱。玩家建立了广泛的Wiki,最终将游戏传输为一种探索,讨论和共享指导的方式。

许愿不是一个有效的营销策略

是的,您仍然需要制作出色的游戏-以上推广营销手段都无法帮助无聊的游戏销售。 

同时,您需要考虑游戏的设计将如何帮助其被发现。您需要做充足功课和市场分析。观察热销的游戏-以及为什么如此。 

可以肯定,一款游戏的畅销不仅仅是因为运气。

相关文章

网友评论

      本文标题:游戏运营:重新思考游戏如何获得关注。

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/rjdifktx.html