现在,我们用SceneKit也来实现这个效果,先上效果图:
1510807754.gif
实现这个效果其实不难,难点在模型的构建。
一、原理分析
利用ARSession平面检测并确定锚点,在这个锚点上添加一个平面节点,点击这个平面节点,添加房子模型。
二、模型准备
图片.png我个人认为3D的模型制作和我们用XIB原理一样的,只不过一个是在3D上做布局,一个是在2D上做布局。
2.1 创建scn文件
图片.png
2.2 拖拽式开发
图片.png
小技巧:当你在3D空间上拖动物件位置发生混乱时,可点击面板左下角下面像摄像头的小按钮,可以让你选择任何视角观察你的模型。
图片.png
制作模型是个技术活,需要非常仔细,比如,房间有六个面,然后给每个面用图片渲染上,包括墙上的电视机,壁画,都是用3D节点制作出来的。
图片.png
三、实现步骤:
ARSession介绍:它是连接底层和AR视图的一个中间环节,提供ARSNView所有的API,可以理解为网络7层模型的会话层。
3.1 平面检测
明确表示需要追踪个水平面。设置后,scene被检测到时就会调用 ARSCNViewDelegate代理方法
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
configuration.worldAlignment = .gravityAndHeading
// Run the view's session
sceneView.session.run(configuration)
3.2 添加节点
当摄像机捕捉到了平面,就会回调下面这个方法:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
// 锚点⚓️ VS 节点
if anchor is ARPlaneAnchor {
// 锚点可以是任意形态的 如果我们检测的是平面,那么这个锚点就是平面
let planeAnchor = anchor as! ARPlaneAnchor
let plane = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z))
// extent: 检测平面的宽和高
// 锚点的大小 = 检测到的水平面大小
let planeNode = SCNNode() //创建一个节点
// 设置节点的位置,即锚点的中心位置
planeNode.position = SCNVector3(x: planeAnchor.center.x, y: 0, z: planeAnchor.center.z)
//X 轴旋转90度
planeNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-Float.pi/2, 1, 0, 0)
let gridMaterial = SCNMaterial()
gridMaterial.diffuse.contents = UIImage.init(named: "art.scnassets/grid.png")
plane.materials = [gridMaterial]
planeNode.geometry = plane // 因為我不知道 會偵測到怎麼樣的水平面
node.addChildNode(planeNode)
}
}
在这个方法里面根据锚点的大小添加了一个平面节点,并用图片渲染出。注意:手机必须离平面有一定的距离,做好1m左右最佳,尚不清楚为什么近距离识别度不高的原因。
3.3.点击这个平面节点,在 sceneView.scene.rootNode上添加我们的房间模型,
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
// 是否第一次点击(第一次接触)
if let touch = touches.first {
// 在2D屏幕上点击的位置
let touchLocation = touch.location(in: sceneView)
// 在2D屏幕是上点击的位置转换成3D的位置
let results = sceneView.hitTest(touchLocation, types: .existingPlaneUsingExtent)
// existingPlaneUsingExtent: 表示只在检测到的屏幕上起作用
// 点击结果是否是他的第一次
if let hitResult = results.first {
let boxScene = SCNScene(named: "art.scnassets/portal.scn")!
if let boxNode = boxScene.rootNode.childNode(withName: "portal", recursively: true) {
boxNode.position = SCNVector3(x: hitResult.worldTransform.columns.3.x, y: hitResult.worldTransform.columns.3.y - 0.05, z: hitResult.worldTransform.columns.3.z)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
}
}
}
}
解语:目前Xcode制作3D模型时还是有些卡顿的,但是我相信苹果一定会在下一个版本中做优化。代码传送门
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