概述
在前几期自定义 View的文章里,有一篇是画了一个雷达扫描界面。这次再重画一遍,用 Kotlin画。因为逻辑原理与上次画的一样,只是换了科特林。所以原理这里就不讲了,就直接贴出代码。在代码注释里有部分Kotlin区别于java的语法解释,自己看就好。
Screenrecorder-2021-08-04-18-15-57-5262021842252183.gif代码:
class ScanViewKt : View {
// 同心圆画笔
private lateinit var paint: Paint // 注释 1, lateinit关键词 :可延迟赋值。 var关键词 :可变变量声明(val 则类似于 java的 final)
// 画扫描圆画笔
private lateinit var scanPaint: Paint // 注释 2,变量名在前,类型在后,中间引号
// 设备点画笔
private lateinit var pointPaint: Paint // 注释 3,后面分号可以省略,但必须换行,否则下一条语句报错
// 同心圆之间的间距
private var spaceIntCircles: Int = 0
// 扫描圆的阴影
private lateinit var scanShader: Shader
// 扫描圆阴影矩阵
private var scanMatrix: Matrix = Matrix() // 注释 4,对象创建不用 java的 new关键词了
// 旋转角度
private var rotation: Int = 0
// 扫描结果
private var pointList: CopyOnWriteArrayList<PointPositionKt> = CopyOnWriteArrayList()
// 停止扫描
private var stopScan = false
constructor(context: Context) : this(context, null) // 注释 5,构造器关键词 constructor
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : this(
context,
attrs,
0
) // 注释 6,构造器调用的 this、super放在形参表和方法体之间,加以引号
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, style: Int) : super(context, attrs, 0) {
init()
}
private fun init() { // 注释 7, 方法用关键字 fun修饰
paint = Paint()
paint.style = Paint.Style.STROKE
paint.color = Color.parseColor("#FFF10404")
paint.isDither = true
paint.isAntiAlias = true
paint.strokeWidth = 2f
scanPaint = Paint()
scanPaint.isDither = true
scanPaint.isAntiAlias = true
pointPaint = Paint()
pointPaint.style = Paint.Style.FILL
pointPaint.isDither = true
pointPaint.isAntiAlias = true
pointPaint.color = Color.parseColor("#FF3700B3")
}
override fun onMeasure(
widthMeasureSpec: Int,
heightMeasureSpec: Int
) { //注释 8, 重写的方法声明使用关键字 override替换注解
var width = getMeasureSize(widthMeasureSpec)
var height = getMeasureSize(heightMeasureSpec)
var size = Math.min(width, height)
setMeasuredDimension(size, size)
}
@SuppressLint("DrawAllocation")
override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {
spaceIntCircles = width / 12 - width / 120
scanShader = SweepGradient(
(width / 2).toFloat(), (height / 2).toFloat(),
intArrayOf(Color.TRANSPARENT, Color.GRAY), floatArrayOf(0.1f, 0.9f)
)
scanPaint.shader = scanShader
scanShader.setLocalMatrix(scanMatrix)
}
private fun getMeasureSize(measureSpec: Int): Int {
var mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec)
var size = MeasureSpec.getSize(measureSpec)
if (mode == AT_MOST) return dipToPx(18f).toInt() // 注释 9,类型强转使用 to..()方法
return size
}
private fun dipToPx(dip: Float): Float { // 注释 10,方法返回值类型方法形参列表后,以引号隔开
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, dip, resources.displayMetrics)
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
// 画 6个圈
for (i in 0..6) { // 注释 11,for循环的其中一种形式: (i in 0..6),0..6 表示区间。这里包含边界值。可用 (i in 0 until 6)去除有边界
canvas.drawCircle(
(height / 2).toFloat(), (height / 2).toFloat(),
(i * spaceIntCircles).toFloat(), paint
)
}
// 画带阴影的扫描圆
canvas.drawCircle(
(height / 2).toFloat(), (height / 2).toFloat(),
(5 * spaceIntCircles).toFloat(), scanPaint
)
drawPoint(canvas)
setRotation()
}
/***
* 画所有的点 (设备)
* ***/
private fun drawPoint(canvas: Canvas) {
for (item in pointList) { // 注释 12, item关键字的 for循环迭代遍历集合
pointPaint.color = item.pointColor
if (pointList.indexOf(item) == pointList.size - 1) {
canvas.drawCircle(
item.getPoint().x, item.getPoint().y,
(spaceIntCircles / 2).toFloat(), pointPaint
)
continue
}
canvas.drawCircle(
item.getPoint().x, item.getPoint().y,
(spaceIntCircles / 4).toFloat(), pointPaint
)
}
}
/***
* 改变旋转角度
* ***/
private fun setRotation() {
if (rotation >= 360) rotation = 0
rotation += 2
scanMatrix.setRotate(rotation.toFloat(), (width / 2).toFloat(), (height / 2).toFloat())
scanShader.setLocalMatrix(scanMatrix)
if (!stopScan) invalidate()
}
/***
*停止扫描
* ***/
fun setScanStop() {
if (this.stopScan) return
this.stopScan = true
}
/***
* 开始扫描
* ***/
fun setStartScan() {
if (!this.stopScan) return
this.stopScan = false
invalidate()
}
/***
* 添加设备
* ***/
fun addPoint(point: PointPositionKt) {
if (stopScan) return
if (this.pointList.contains(point)) return
point.setRadio(spaceIntCircles * 6)
.setCenterPoint(PointF((width / 2).toFloat(), (height / 2).toFloat()))
.setPoint(rotation)
pointList.add(point)
}
/***
* 移除某个设备
* ***/
fun removePoint(point: PointPositionKt) {
if (pointList.contains(point)) pointList.remove(point)
invalidate()
}
/***
* 清除界面设备
* ***/
fun clearPoint() {
if (pointList.size == 0) return
pointList.clear()
invalidate()
}
}
整理一下上面的语法注释:
// 注释 1, lateinit关键词 :可延迟赋值。 var关键词 :可变变量声明(val 则类似于 java的 final)
// 注释 2,变量名在前,类型在后,中间引号
// 注释 3,后面分号可以省略,但必须换行,否则下一条语句报错
// 注释 4,对象创建不用 java的 new关键词了
// 注释 5,构造器关键词 constructor
// 注释 6,构造器调用的 this、super放在形参表和方法体之间,加以引号
// 注释 7, 方法用关键字 fun修饰
// 注释 8, 重写的方法声明使用关键字 override替换注解
// 注释 9,类型强转使用 to..()方法
// 注释 10,方法返回值类型放在形参列表后,以引号隔开
// 注释 11,for循环的其中一种形式: (i in 0..6),0..6 表示区间。这里包含边界值。可用 (i in 0 until 6)去除右边界
// 注释 12, item关键字的 for循环迭代遍历集合
源码:画一个雷达扫描控件
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