就近半个世纪以来,猎奇在很大程度上已经改变了其原有的意思。从最初对于新奇事物的追求到一种近乎于病态的对极端特殊事物或感觉的追求。
就对于在猎奇圈子比较火的就算游戏【死馆】,整体画风属于一般无翼鸟彩绘画风,从剧情角度来讲不算新颖。毕竟像这类18禁的游戏成本比较低,而且也都是3级网站市场。对于大部分人来讲都是接受不了这类重口娱乐游戏。
对于了解,大部分猎奇者对于此类的表述都是人都有猎奇心理,只是有的人就喜欢把美好的东西毁灭的心理。从文学角度来讲,这种心理不算变态,顶多是一种特殊的艺术手法。对于一个稍微懂得写小说的作者而言,这种艺术手法必不可少,但是投入于现实市场,感觉还是难以接受和认同的。而且于我看来,这种心理已经不算是文学层面的毁灭美好,可以说是人类骨子里本性中的罪恶,当然这种罪恶不可避免,每个人对于人性罪恶的评价也是不同。大概我所理解的,对于一个人而言,看到美好的事物就像占有算是最基础的罪恶。不从所谓的宗罪角度来讲,就现实通俗的角度而言。
单就游戏本身而言,它所营造的绝对不是一般人所评价的压抑感,而是一种在原罪被满足后的罪恶感---当然会带给玩家所谓的压抑感。那么跳出游戏本身而言,这类娱乐已经十分常见,通俗点说倒是有些偏向x虐待的成分。我还记得似乎在哪本书里提到过关于东方的虐待成分,但是我感觉作者大概是忽略或者误解了一个问题,就是他所谓的东方的虐待大概是古代残酷的刑罚,虽然说是惨了点,但是对于统治者本身而言乐趣不大,而且就东方古代整体来看,没有什么人以施刑为乐趣,但对于西方则不同,大概是17或18世纪,虐待大概是西方贵族的一大乐趣。我还记得《魔鬼恋人》里面说过:“他们就是喜欢美好的东西上面有残缺。”其实这大概算是残缺美的一种病态化发展。
从词源本身,猎奇不是件坏事,相反带有一定好处。但是就当下对于重口猎奇的问题,不论是从心理还是生理,其实危害都是不小的。重口猎奇的过分刺激,会使大脑多巴胺衰竭,引发老年痴呆,也就是俗话说看色图看多了容易老年痴呆。同样是对大脑皮层的过分超负荷刺激,感觉对于生理危害程度不亚于吸毒。
其实跳出重口猎奇,其实看到的是少数人的病态发展,不过这种病态不是现在所产生的,而是很早以前就有,而随着时间推移战争的开始而消散,而一旦当时机成熟,生活安逸以及无所事事会刺激人类去寻找对于心理上的刺激,只是每个人追求的程度不同。这也就是当代多发心理犯罪的原因。
如果再深入探讨,大概可以归于总结为两点。1.人类本性的原罪。2.人类心理发展跟不上时代发展速度。其实不论是从科学还是神学角度,两者都必然有一定的作用,我个人感觉后者的作用更加明显也更加危害巨大。
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